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2. El primer punto da lugar a algo fascinante: más ideas y más #innovación.
La innovación depende de muchos factores (como la necesidad, motivo por el que las guerras tienden a darnos nuevas utilidades) como el volumen de gente.
Este sí es un fenómeno complejo, pero baste decir que más gente permite la especialización de la población, y que las conversaciones entre especialistas de varios campos da lugar a nuevas #ideas. Poblaciones pequeñas tienen menos variabilidad y menor potencial en esto.
Las ideas dan lugar a #negocios, productos, proyectos. Y a demandar perfiles de campos ya innovadores.
Otro fracaso que prometió "mover los bordes" como suelen referir los especialistas en #innovación.
La fulgurante aparición, rápido traspié y estrepitosa caída de "Second Life" (2003), que sobrevive como videojuego ausente de su "promesa" de expandir los ecosistemas virtuales para hacer negocios, aprender, trabajar y socializar también demuestra que la innovación necesita que la sociedad la necesite.
Inexplicable que se confunde la utilidad de la #inteligenciaartificial y la #realidadaumentada, con crear mundos virtuales paralelos lúdicos.
"El mundo virtual acorrala a Zuckerberg en la realidad" FUENTE:
http://www.rtve.es/n/2408603
#Innovación #inteligenciaartificial #realidadaumentada
Semana de la #Ciencia y de la #Innovación
#ComunicaCiencia
#CienciaAbierta
#ciencia #Innovación #comunicaciencia #cienciaabierta