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Desde su juventud y hasta la hora de su muerte, Gul'dan se mostró como un personaje astuto, inteligente, en especial hacia hacer el mal; intuitivo, calculador, adulador por naturaleza, inclinado al engaño, ávido de conocimiento y sobre todo, poder. Nunca se destacó por su presencia física o su belleza exterior, antes bien, generaba repulsión y desconfianza en quienes le rodeaban, en especial en Draka, futura madre de Thrall, pero también en su esposo, Durotan.
Manipulador por excelencia, buscando siempre tomar ventaja de las situaciones para beneficiarse, amante de la mentira y las cosas ocultas, amigo de esconderse para espiar, siempre tenía la palabra precisa para embaucar a los demás, de los cuales muy pocos lograron escapar. De carácter orgulloso y altivo, su única preocupación era sí mismo, y no dudaba en utilizar a los demás para obtener sus propósitos. Totalmente falto de escrúpulos, Gul'dan era la personificación de todo lo aborrecible, pero también un brillante genio del mal.
Gul'dan invoca monstruos para distraer a sus enemigos antes de entrar en combate melé con su bastón demoníaco contra los que han sido afectados con sus tácticas de dividir y conquistar.
Gul'dan es uno de los seres más poderosos que alguna vez vivieron. Brann cree que "Gul'dan fue el brujo mortal más poderoso de la historia". Medivh reconoció que Gul'dan era el brujo más poderoso de sus fuerzas. La Calavera de Gul'dan mantuvo un increíble poder durante décadas luego de la muerte del brujo. Además fue el responsable de levantar el gigantesco volcán vil conocido como la Mano de Gul'dan tras cortar los lazos orcos de los espíritus elementales de Draenor.
Gul'dan logró aniquilar a los arakkoa de Sketh'lon lanzando un potente hechizo que destruyó sus campamentos y corrompió los espíritus.
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Gul'dan despertó del coma para encontrarse el tremendo cambio que había ocurrido en la Horda, con solo la lealtad de los necrólitos, y del Martillo Crepuscular aún firme hacia él. Los brujos del Consejo de las Sombras habían muerto y la mayoría de los clanes le habían traicionado.
A cambio de salvar la vida, Gul'dan ofreció a Doomhammer información acerca de que Rend y Maim, los hijos de Blackhand, planeaban traicionarle, guiando a los jinetes de lobos, el Ejército de Sythegore, en una rebelión contra él. Ante esto, Doomhammer atacó la fortaleza del clan Diente Negro, cerca del Portal Oscuro, enviando de regreso a Draenor a los hermanos Blackhand, y disolviendo al Ejército de Sythegore.
Posteriormente y para mostrar su fidelidad al Jefe de Guerra, Gul'dan ofreció a Doomhammer crearle un nuevo ejército de jinetes que le fueran leales. Para esto, Gul'dan invocó a los espíritus de los brujos asesinados por Doomhammer y los colocó en los cuerpos mortales de los caballeros humanos muertos durante la Primera Guerra, creando de este modo a los primeros caballeros de la muerte, al mando de Teron. Estos caballeros, sin embargo, eran secretamente leales únicamente a Gul'dan, y Doomhammer, ocupado con los extensos deberes de la guerra, no pudo advertir esto. Además, Gul'dan fundó un nuevo clan, los Cazatormentas, para ir ganando nuevamente su poder dentro de la Horda.
Para el tiempo en que Doomhammer sitiaba la ciudad de Lordaeron, preparando el golpe definitivo sobre la Alianza, Gul'dan mostró sus verdaderas intenciones. Apoyado por sus leal clan Cazatormentas y el clan de su discípulo Chogall, Martillo Crepuscular, Gul'dan huyó hacia las Islas Abruptas en busca de la Tumba de Sargeras. Con casi la mitad de sus fuerzas perdidas, Doomhammer se vio obligado a retirarse de Lordaeron y enviar al clan Roca Negra en busca del traidor hechicero, lo que permitiría a la Alianza recuperarse y contraatacar.
Gul'dan logró encontrar la Tumba y sacarla del mar. Tomando a sus más cercanos colaboradores, penetró en la misma en busca del poder de Sargeras, pero en lugar de ello encontró un enjambre de enloquecidos demonios que terminaron acabando con su vida. Sus seguidores, los Cazatormentas y los Martillo Crepuscular, fueron finalmente aniquilados por los Roca Negra.
Las memorias de Gul'dan sobrevivieron a la muerte de su propietario, grabadas en forma de runas en las paredes de la Tumba, donde posteriormente serían encontradas por Maiev en su cacería del semi-elfo Illidan, muchos años después.
Después de la muerte de Gul'dan, su calavera fue convertida en un tótem capaz de canalizar impresionantes poderes demoníacos. De alguna manera, la calavera llegó a posesión del clan Mascahuesos, del cual fue rescatada por Ner'zhul, quien la utilizó, junto a otros objetos mágicos, para abrir una serie de portales en Draenor hacia otros mundos, y luego, por Khadgar para sellar el Portal Oscuro y salvaguardar Azeroth de dicha destrucción.
La Calavera, abandonada a su suerte tras la implosión, fue encontrada en algún lugar del Averno Astral por Tichondrius el Oscuro, quien la utilizaría más tarde durante la Tercera Guerra para corromper el bosque de Frondavil, en Kalimdor. Astutamente y siguiendo los intereses de su nuevo señor, Arthas Menethil se reunio con Illidan y le propuso un nuevo camino hacia lo que siempre había deseado, Illidan mató a Tichondrius y se apoderó de los poderes de la Calavera, volviéndose mitad demonio y mitad elfo de la noche en el proceso. La calavera permaneció en posesión de Illidan hasta su muerte.
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Fue durante esta época que Ner'zhul fue contactado, en sueños, por la entidad que se hacía llamar Kil'jaeden "El Hermoso", dado que este le había sido introducido por el que, él creía, era el espíritu de su difunta esposa, Rulkan. Mientras Ner'zhul reunía y lanzaba a los orcos en la campaña de exterminio de los draenei, Gul'dan respaldó a su maestro por completo, incluso, mostrándose desagradablemente entusiasta ante la masacre de los supuestos enemigos. Sin embargo, una vez que los ancestros y los espíritus de los elementos dejaron de responder a las súplicas y llamados de los chamanes orcos, Ner'zhul comenzó a sospechar que algo iba terriblemente mal.
En Oshu'gun, la montaña sagrada de los orcos, el viejo chamán descubrió que había sido engañado por Kil'jaeden. Para su horror, también se dio cuenta de que Gul'dan le había espiado y había contado todo a Kil'jaeden antes de que Ner'zhul regresara. Ante esto, Kil'jaeden ofreció a Gul'dan la oportunidad de convertirse en un maestro brujo. Gul'dan, ansioso de poder y con pocos escrúpulos para obtenerlo, comenzó inmediatamente a trabajar en reorganizar a los orcos y transformarlos, de ser una simple colección de clanes de costumbres chamanísticas, en una sangrienta y destructiva Horda.
Conforme la Horda crecía y se volvía más enloquecida, y en la ansiedad de obtener poder y control sobre la misma, Gul'dan reunió a un grupo de orcos brujos poderosos y que pensaban como él, que se encargarían de dirigir, secretamente, el destino de la Horda. A este grupo le llamó Consejo de las Sombras.
Rápidamente, el Consejo ejerció su corruptora influencia y su tremendo poder para modificar casi todos los aspectos de la sociedad orca, colocando además, a Blackhand El Destructor, jefe del Clan Roca Negra, como Jefe de Guerra de la Horda. Para sellar definitivamente su control sobre la Horda, Kil'jaeden y Gul'dan ofrecieron a los jefes de los clanes orcos beber la sangre de Mannoroth. De este modo, la Horda terminó de convertirse en una fuerza imparable sedienta de sangre y destrucción, una extensión de los demonios que ahora servían.
Para probar la fuerza de su nueva arma, Gul'dan y el Consejo guiaron a los orcos en el genocidio de cada uno de los draenei que encontrasen en el planeta. Convertido ahora en el brujo más poderoso de la historia, fue durante este periodo que Gul'dan erigió, de la propia tierra, el volcán llamado La Mano de Gul'dan, localizado en el Valle Sombraluna, como una muestra de su poder y para terminar de romper la conexión del pueblo orco con los espíritus elementales de Draenor.
Había, sin embargo, algo que Gul'dan no había previsto. Una vez que los draenei estuvieron exterminados, un día, Kil'jaeden simplemente desapareció. Confundido, Gul'dan se dio cuenta de que Kil'jaeden simplemente lo había utilizado para exterminar a los draenei por una venganza personal. Ahora, sin un enemigo común, habitando en un planeta que moría poco a poco y rodeado de una Horda violenta a punto de destruirse a sí misma, Kil'jaeden los había abandonado a su suerte.
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Muchas de las víctimas contrajeron la plaga durante uno de los festivales Kosh’harg de Nagrand, cuando los clanes se reunieron para debatir las recientes catástrofes elementales bajo el manto del cabecilla Ner’zhul. El Kosh’harg finalizó y los clanes se disponían a regresar a sus hogares, pero entonces algunos orcos mostraron síntomas de la viruela, entre ellos el cabecilla Garad, del clan Frostwolf.
Ner’zhul temía que los orcos contagiaran la enfermedad a otras víctimas, por lo que solicitó a Garad y a los demás enfermos que permanecieran en Nagrand. Los orcos construirían un pequeño pueblo para que los afectados reposaran sin amenazar al grueso de la sociedad de los orcos.
A pesar de la pena por no regresar a su hogar, Garad era consciente de que las palabras de Ner’zhul eran sabias. El cabecilla de los Frostwolf no quería que sus familiares y amigos sufrieran la terrible plaga, y menos por su culpa. Garad permaneció en Nagrand como líder de los afectados por la plaga. Durotan se ofreció a quedarse en Nagrand junto a su padre, pero Garad tenía otros planes para el joven Frostwolf, el último heredero de su clan. Garad convenció a Durotan para que regresara a casa y cuidara de su pueblo hasta nueva orden.
Durotan ya nunca volvería a ver a su padre. En pocas semanas, la viruela roja le consumió hasta matarlo. Solo fue líder de los enfermos durante un corto periodo de tiempo, pero aun así se ganó su eterno respeto. Tanto que renombraron el asentamiento como Garadar.
Ahora que los clanes se encontraban sumidos en una oscura espiral de violencia y desesperación, Kil’jaeden decidió que había llegado el momento de unirlos. Sin embargo, antes necesitaba a una figura pública para liderarlos. Gul’dan, a pesar de sus muchos talentos, no serviría de inspiración a su pueblo ni los guiaría con su ejemplo, por lo que el señor demoníaco le ordenó encontrar a un líder que aunara dichas características. No obstante, antes Gul’dan debía borrar todo rastro de su pasado.
El brujo encapuchado regresó a su antiguo clan. Con su fuego vil, Gul’dan incineró el asentamiento y redujo a sus habitantes a cenizas. Cuando la deflagración se extinguió, nada quedaba con vida. Nadie conocería nunca la verdadera historia de Gul’dan. Libre al fin de su pasado, Gul’dan se encaminó hacia el territorio del clan Sornbraluna. Sus sabios chamanes contaban con el respeto de todos los orcos. Quizá entre ellos se encontraba la marioneta perfecta para la Legión.
Gul’dan ocultó su magia vil para no revelar sus oscuras prácticas de brujo y engañó a los Shadowmoon culpando a los ogros de la destrucción de su pueblo. Él, naturalmente, era el único superviviente. El recién llegado analizó cuidadosamente a los ancianos chamanes en busca del eslabón más débil. Tras numerosas dudas, Gul’dan escogió a su presa: el carismático pero abatido cabecilla del clan, Ner’zhul.
Ner’zhul era un líder entregado y sincero, con una persistencia que rayaba en la obstinación. Era tan decidido que cuando algo se le ponía en mente, no paraba hasta conseguirlo.
Aunque Gul’dan y la Legión supieron aprovecharse de este rasgo, explotaron con especial maldad el tormento interior y la pena de Ner’zhul. Años atrás, Ner’zhul perdió a su adorada consorte, Rulkan, y aunque el chamán superó su muerte hace tiempo, la crisis con los elementales de Draenor había reabierto viejas heridas.
Ner’zhul mantenía su paz interior comulgando con los espíritus elementales, pero como ahora permanecían en silencio, el chamán lloraba de nuevo la muerte de Rulkan con pena tan intensa como en los días de su pérdida. Gul’dan se benefició de la oscuridad interior de Ner’zhul. Le habló de sus propios problemas, de la familia y los amigos que perdió a manos de los sanguinarios ogros. Con el tiempo, Gul’dan se ganó la amistad y la confianza de Ner’zhul, e incluso convenció al anciano para que le aceptara como su aprendiz de chamán.
A través de Gul’dan, Kil’jaeden controlaba por fin a una figura pública. De inmediato, el señor demoníaco empezó a oscurecer los pensamientos de Ner’zhul mientras encomendaba una nueva misión a Gul’dan. Ahora que los orcos estaban desesperados y furiosos, el señor demoníaco solo necesitaba que culparan a los draenei de todos sus males. Y Gul’dan se aseguraría de ello.
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Gul'dan fue el brujo más poderoso de la Horda y de facto fundador de la Horda orca. Abandonó el chamanismo y traicionó a su pueblo y a su maestro para servir al señor demonio Kil'jaeden quien le dio poder. Gul'dan fue el responsable directo de la caída de los orcos en la esclavitud así como uno de los autores de la invasión a Azeroth. Bajo la tutela del Señor de la Legión Ardiente, fundó el Consejo de las Sombras y creó los horrores de la nigromancia conocidos como los caballeros de la muerte. Gul'dan es considerado el brujo mortal más poderoso y sanguinario que existió jamás. Se refiere a sí mismo como la "Oscuridad Encarnada" y el "Destructor de Sueños".
Gul’dan. Nacido con una deformación congénita en el seno de un pequeño clan de las fronteras de Gorgrond, Gul’dan fue víctima de las supersticiones de sus compañeros orcos, que veían mal agüero en su deformidad. Un buen día, lo exiliaron para siempre. El único individuo que se apiadó de Gul’dan fue el anciano chamán de la tribu. Cuando Gul’dan fue exiliado, el chamán le conminó a acudir al Trono de los Elementos de Nagrand, donde quizá los espíritus le revelarían su propósito en la vida.
Gul’dan rechazó inicialmente el consejo del anciano. Los años de abuso y desdén lo habían convertido en un orco arisco y vengativo. Sin embargo, el maltrecho orco apenas conseguía sobrevivir en solitario y, tras numerosas penurias, encaminó sus pasos hacia el Trono de los Elementos. Gul’dan llegó al templo sagrado muy desmejorado, agonizante por el hambre y la sed. Cayó de rodillas e imploró ayuda a los espíritus, prometiendo servirles si terminaban con su sufrimiento.
Los elementos respondieron a su llamada, pero no como Gul’dan esperaba. Los espíritus percibieron la oscuridad y la furia almacenadas en el corazón del orco y lo rechazaron como antes hizo su clan.
La pena se apoderó de Gul’dan. El mundo entero le había abandonado. No tenía nada. No era nada. Kil’jaeden entró en contacto con su desesperada presa susurrando en su mente y prometiéndole un poder tan inconmensurable que le libraría por siempre de la compasión y la crueldad de los demás. El orco se transformaría en un dios capaz de castigar a aquellos que lo menospreciaron. A cambio de este poder, Gul’dan manipularía a los orcos en nombre de la Legión Ardiente y los convertiría en un arma contra los draenei.
Gul’dan aceptó el sombrío pacto, pues no sentía aprecio alguno por su pueblo, solo desdén. Sus costumbres y tradiciones no le trajeron más que sufrimiento. Si la divinidad pasaba por manipular a los orcos, que así fuera.
Kil’jaeden instruyó a su nuevo siervo en los caminos de la magia vil. El señor demoníaco sabía que esta energía cambiaría físicamente al orco, lo que atraería la atención de los draenei. Para evitarlo, Kil’jaeden le enseñó a enmascarar sus poderes y le conminó a emplear la magia vil solo en casos de extrema necesidad. Gul’dan aprendió a dominar el volátil poder de la magia vil más rápido de lo esperado. El orco exiliado disfrutaba enormemente con la destrucción que emergía de la punta de sus dedos. Había nacido el primer orco brujo.
Gul’dan inundo el Trono de los Elementos con magia vil. Tal y como imaginaba, el poder corruptor pronto debilitó a los espíritus nativos del mundo. La Furias Elementales de Draenor Gordawg, Arborius, Incineratus y Kalandriosse materializaron para expulsar a Gul’dan, pero nunca antes se habían enfrentado a un brujo. La extraña magia del orco drenó la esencia vital de las Furias y absorbió su fuerza. Las Furias huyeron despavoridas; de lo contrario, Gul’dan las habría destruido. Era la primera vez que Gul’dan derrotaba a alguien en su vida. La victoria fue embriagadora.
La magia vil de Gul’dan sumió a los elementos en el caos. Las estaciones se transcurrían entre largas sequías que solo daban paso a lluvias torrenciales. Las inundaciones anegaban las zonas áridas de Gorgrond y parte de Nagrand mientras extrañas tormentas de nieve cubrían de hielo franjas enteras de la Selva de Tanaan y del Bosque de Terokkar. Ríos y torrentes se secaban, provocando la muerte de miles de cabezas de ganado uñagrieta y talbuk. La enfermedad y la escasez de agua y alimentos se cebaron en los orcos, cuyos chamanes se veían impotentes ante la catástrofe. Debido al sufrimiento que les causaba la terrorífica magia vil, los espíritus elementales apenas comulgaban con los orcos.
Además, Gul’dan empleó su magia para contagiar a los clanes con la viruela roja. Fue la peor epidemia de la historia de los orcos. La virulenta plaga duró meses y se cobró la vida de cientos de orcos.
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La historia arranca cuando los clanes de orcos de masto.rocks desembarcan en el fediverso. Eso lleva al rey C3P0nas a enviar a FAnthas Menethil para que se encargue del asunto. En eso aparece una señora del mal, Paqui'ganis, quien le sugiere ir a la Ciudadela de masto.host para recuperar la FrostCensorMourne. En medio del camino se topa con un pequeño poblado, Stratholme, lleno de Timmys y pequeñas mamases, que debe ser purgado ya que sus integrantes comieron grano infectado de (según dicen) Sevendorhal. Ese fue el punto final para que varios de los seguidores de FAnthas Menethil le dieran la espalda. FAnthas en su camino encontró un duende, Terrorzonin, quien lo iba a ayudar en su búsqueda de la FrostCensorMourne. Terrorzonin terminó siendo traicionado por FAnthas, quien ya habiendo purgado a la amenaza y obtenido la FrostCensorMourne, se dirige al palacio, en donde es recibido como un rey. Excepto que terminó atravesando con dicha espada al Rey C3P0nas y llevó a masto.rocks a su ruina.
Y colorín, colorado, esta versión joseada de la campaña de los humanos de Warcraft 3 ha terminado.
#warcraft #WorldofWarcraft #enfermitosporelwarcraft
Y nosotros en .la y tuiter rocks seríamos los humanos y los orcos nativos. Con muchos problemas entre si y mucho faccionalismo, pero que ante la amenaza mayor podemos dejar nuestros problemas de lado. (!)
#warcraft #WorldofWarcraft #enfermitosporelwarcraft
Las instancias Nazi-friendly y soretarias son los muertos vivientes. La verdadera amenaza que pretende consumir todo lo que se cruce en su camino hasta que todos queden asimilados.
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Las instancias Fanta-friendly son los elfos nocturnos. Altamente insoportables, soberbios, elitistas, sectarios, te odian solo por ser diferente a ellos... Y poquitos. Y en peligro de extinción. Pero por alguna razón tienen un poder de persuasión importante.
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CABA es Azeroth durante la primera incursión de los orcos. Con Gul'dan operando desde las sombras.
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Nachher tauchen wir mal wieder nach X-Jahren in die Welt von #Azeroth ein.
Vor 3 Jahren oder so hab ich das letzte Mal reingeschaut und und davor 2016 das Spiel zim ersten mal nach Beta 2005 deinstalliert.
#wow #WorldofWarcraft #reinstall
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Warcraft veteran Chris Metzen returns to Blizzard Entertainment
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Contagious Cowardice bug plagues WoW Dragonflight Players
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I always wanted to build my own gaming pc. I spared for an entire year and finally had one of my dreams achieved: my first gaming/editing build and desk setup, all made by myself from scratch. Just in time for Dragonflight!
Hope you like it!
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Our good friend @bajheerawow joined @maxscoville on the latest episode of Never Played where they made their way through #WorldofWarcraft #Dragonflight, and encountered what could only be described as a big baby. 🐘 https://www.youtube.com/watch?v=wxQrpfIWKI0
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