Hoy hemos tenido partida en #Zanarok por primera vez en meses y mañana tengo otra con el otro grupo, estoy living.
Paet creció en el Cañón Rojo, junto a los Elcari (también conocidos como elfos rojos o elfos del otoño), en pleno conflicto con los orcos grises. Su padre, Beiro, era un fiero comandante de los Trenzas Rojas. Su madre, apenas mencionada en su casa, era, o había sido, una humana llamada Kerr. Poco sabía Paet de su familia humana, excepto por las visitas de su abuela, Ormat, que traía historias de aventuras y lujosos objetos cada pocos años. Sus visitas eran recibidas con gran ilusión por el joven Paet, que se sentía ahogado en la ciudad y desamparado ante el fantasma bélico que siempre acompañaba a su padre. Beiro también esperaba expectante las visitas de su suegra, pero por un motivo diferente: Lo cierto es que Ormat se trataba de una escurridiza contrabandista que a menudo conseguía poderosas armas mágicas para los Trenzas Rojas. Como comandante, Beiro apreciaba sumamente el trabajo de Ormat; como recto miembro de la sociedad, no podía sino sentir preocupación al ver a su hijo tan fascinado por las andaduras de una criminal.
Ormat no era la única vía que tenían los Trenzas Rojas para mejorar su armamento. Había un herrero rúnico en aquella ciudad, Erev el Forjador, íntimo amigo de Beiro. El misterio de su taller siempre había sido un potente imán para Paet, a quien le gustaba jugar imaginando que iba de aventuras con su abuela, se infiltraba en la mansión de algún señor asquerosamente rico y volvía lleno de cachivaches extraños con los que agasajar a sus amigos. Su método favorito para dar alas a estas fantasías se basaba en entrar al taller de Erev, robar alguna pieza de metal romo o alguna esquirla, restos de gemas ya pulidas, y salir de ahí sin que nadie se diera cuenta.
Una noche de verano, Paet, de tan sólo ocho años, se había infltrado como de costumbre en su lugar de recreo favorito. Entre las baldas llenas de herramientas y barnices, encontró una pequeña botella de cristal, con bellos grabados en forma de torbellinos. Desprendía una suave luz blanca y. . . ¿acaso estaba volviéndose loco? Le parecía oír tenuemente cómo el viento soplaba fuerte, salvaje, dentro de ella. La agarró casi sin pensar. Tomó el tapón de corcho en sus manos. Olfateó el contenido del frasco. Era suave, fresco, salvaje. Para cuando quiso darse cuenta, el líquido se estaba convirtiendo en vapor y entrando por sus fosas nasales. No lo pudo parar. Comenzó a sentirse ligero. Un cosquilleo recorría sus extremidades. Se elevaba, generando remolinos de aire a su alrededor. No entendía qué estaba pasando. El ruido había avisado a Erev, que ya entraba iracundo por la puerta del taller:
–¡Muchacho!
Al ver la escena, Erev intuyó lo que podía haber pasado. Fue corriendo al lugar en el que hasta hacía unos minutos había estado la botella del elixir elemental que había traído Ormat en su última visita, y que había guardado para barnizar un arma especial. No estaba. El chiquillo lo había tomado. ¡Robado! Se acercó, su furia casi pareja al temporal que se estaba formando entorno a Paet; lo agarró primero del tobillo, y cuando lo hubo hecho descender, de la oreja derecha. “¡Yo no sabía!”, lloriqueaba Paet. Lo llevó a rastras a la otra esquina de su taller, rebuscó en sus cajones un amuleto, y se lo colgó al pequeño alrededor del cuello. Los torbellinos cesaron, y todo pareció volver a la normalidad. Pero Paet había cambiado.
---- continuará ----
Añado uno de los primeros dibujos que hice de Paet, miradlo qué bebé.
#MastoArt #oc #dndart #characterart #DnD #zanarok
Hoy toca subir un dibujo que he ido haciendo durante la semana, esta vez se trata de Krutnali, la deidad de alineamiento Caótico Neutral en #Zanarok (mundo creado por @1n1g0)!
En la última sesión, se le apareció a Paet (mi personaje), ofreciéndole el camino a las ruinas de una civilización que veneraba a esta deidad. Se le presentó inicialmente como un semielfo, pero su forma fue cambiando, presentando rasgos de todo tipo de especies y géneros.
#zanarok #MastoArt #art #dndart #DigitalArt
Zanarok: Orígenes.
[Los párrafos entre corchetes son incisos explicativos que no son Lore en sí. Me gustaría aprovechar este para indicar que una parte de la inspiración para crear el mundo viene de Magic y sus Caminantes de Planos, que podían incluso crear Planos nuevos en medio de otros Planos. Serra por ejemplo es un personaje que me gusta mucho. Luego también hay una fuerte inspiración en Golden Sun y sus cuatro elementos, como iréis viendo.]
Como muchos mundos de fantasía, Zanarok tiene su origen en unas deidades, que sin embargo acabarían no siendo las deidades endémicas del mundo.
Tiamat, Bahamut, Pelor, Corellon Laretian, Garl Orobrillante, Lolth, Moradin, Vecna y la Reina Cuervo. Esos nombres probablemente os sonarán, especialmente si estáis familiarizados con D&D.
En la historia de cómo se creó Zanarok, estas 9 deidades sellaron la Primera Alianza, también llamada el Primer Pacto. En su larga existencia como deidades habían visto mundos nacer y morir, actuando de manera directa o indirecta sobre ellos. Esta alianza prevendría, en teoría al menos, que el nuevo mundo que creasen llegase a un desequilibrio y el Bien, el Mal, la Ley o el Caos acabasen por imperar sobre los otros.
Con ese pacto sellado, empezaron por crear un nuevo mundo. Emplearon Esquirlas de Realidad, trozos de realidad que flotan entre los mundos, pues ellos son seres formados por Esquirlas Deíficas (o Esquirlas de Irrealidad o de Magia) y este es el motor que moldea y cambia la Realidad. El mundo resultante sería pequeño comparado con otros, pero no debía ser grande para ser perfecto.
Crearon su cosmos, sus estrellas, los caminos entre mundos y entre todos ellos, Zanarok. Abrieron portales a los planos de Tierra, Agua, Aire y Fuego y emplearon su contenido para darle forma y cambiarlo. Crearon vida. La vida es Realidad e Irrealidad juntas. La materia, el cuerpo, la Realidad, la mente, el "alma", la Irrealidad que mueve el cuerpo.
[Como se puede observar uso mucho el tema de lo Real como lo que es estático y lo Irreal como lo que lo mueve. Un ser vivo son las dos cosas. Un zombi no tiene alma, pero la magia es también parte de la Irrealidad porque las cambia y las dota de cambio. Así explico la Nigromancia en este mundo, pero prácticamente todos los conjuros del juego "cambian" algo y entran dentro del concepto. Como aclaración adicional, lo "Irreal" no muere, pero sí lo "Real", ya que todo lo real termina y es modificado por lo irreal. El cuerpo muere, pero no el alma. Tampoco muere una deidad pues para morir se debe ser real. Un mundo sin vida, sin cambio, no empieza ni termina. Este juego de conceptos se repite constantemente en este mundo.]
Con el tiempo, la Primera Alianza fracasó. Eran visiones que chocaban demasiado. Las deidades que se inclinaban hacia el Bien, creían que todo debía realizarse para ayudar a otros. Querían que hubiera generosidad y que los seres vivos se cuidaran los unos a los otros. Las que se inclinaban por el Mal creían que sin ambición y egoísmo el progreso sería lento. Sin desear superar al prójimo, aquello se detendría. Las que se inclinaban por la Ley creían que las cosas debían estar organizadas y ordenadas, para que todo fuera seguro y no hubiera sorpresas y todo tuviera su castigo y recompensa. Las que se inclinaban por el Caos abogaban por la libertad y por dar la capacidad de elegir a sus creaciones, darles la creatividad.
El conflicto entre ellos estalló. Llevaron la guerra a Zanarok. En sus batallas en el plano material, no se dieron cuenta de lo que significaban ellos. Eran irrealidad, eran cambio. El mundo se quebró, las Esquirlas de Realidad se separaron de parte de ese mundo, dejando fragmentos, rompiendo el mundo. La Irrealidad que emanó se convirtió en Magia (y en alguna esquirla, que sería de gran importancia en el futuro). De las rupturas se izaron puentes a los planos elementales. De ellos vinieron los Cuatro Devoradores, los cuatro elementales de tamaño gigantesco (de Tierra, Agua, Aire y Fuego) que modifican y dan forma a Zanarok. También de ello se formaron las cuatro lunas, una por cada elemento. El mundo casi se destruyó para siempre.
Se llegó a un nuevo acuerdo, el Segundo Pacto. Cerraron las brechas (aunque se dejaron algunas abiertas por accidente, aunque no voy a profundizar ahora en ello). Decidieron que no volverían a influir directamente en ese mundo y decidieron crear otras deidades que lo gestionarían por ellos.
Fin de la primera parte, Orígenes. Seguiré con las nuevas deidades en otro hilo y también con lo que ocurrió con el Segundo Pacto (el resultado os sorprenderá).
Espero que os haya interesado. Seguiré escribiendo estos trozos de Lore a medida que pasen los siguientes días. ¡Un saludo!
#DnD #dnd5e #zanarok #worldbuiding #elementos #deidad #magia
#DnD #dnd5e #zanarok #worldbuiding #elementos #deidad #magia
Creé a Paet para una campaña mastereada por @1n1g0 en D&D 5e, en su mundo homebrew recién creado, #Zanarok, hace ya más de 3 años. En un principio, y durante los más de 2 años que duró la primera parte de esa campaña, Paet fue una multiclase de pícaro y hechicero de la tormenta. Esto estuvo motivado por varios hechos fuera del juego:
- Quería centrarlo en la creación de armas mágicas, siguiendo un suplemento que compramos entre todo el grupo de rol.
- No se admitían artífices en la campaña, por ser demasiado high-tech para la ambientación.
- Las estadísticas las determinamos lanzando dados, pero de forma que el primer número obtenido fuera la Fuerza, el siguiente la Destreza etc. Tuve mucha suerte, lo más bajo que conseguí fue un 12 en Sabiduría. Por lo demás, podía llevarlo por la ruta mecánica que quisiera.
Decidí que quería jugar un hechicero elemental, que juntaba su facilidad innata para la magia con su alta destreza para crear armas mágicas poco ortodoxas. Me lo imaginé como un "alma libre", curioso y con afán de explorar y comerse el mundo. Empezábamos a nivel 3, así que le di su primer y único nivel de pícaro un poco por las habilidades y expertises y un poco por hacerlo más apropiado para el combate a melee y voilá. Su estrategia habitual era pegar a melee con el cantrip Booming Blade o lanzar hechizos de daño, así en general.
Esta es la primera parte mecánica, contaré un resumen de su historia en otro momento.
Aquí lo veis en su gloria de nivel 5, si os fijáis, sus dos ojos son morados, por influencia de su magia de tormenta... :dragonthink:
En mis campañas uso casi siempre el mismo mundo: Zanarok, un mundo de cosecha propia.
Ahora, ¿os gustaría saber más sobre este mundo? Me estoy planteando escribir algunos toots con la base del mundo y algunos detalles sobre el mismo.
Además me serviría para organizar algunas ideas que ahora mismo están "flotando".
#DnD #worldbuiding #dnd5e #rol #zanarok
Aprovecho que he terminado esta #ilustracion de Paet, el personaje de #DnD que más tiempo llevo jugando, para abrir la veda de mis toots hablando de mis personajes! Este en concreto ha tenido muchas idas y venidas a nivel no sólo narrativo, sino mecánico, y lo que me parece bonito de ello es que un aspecto y el otro se han ido comunicando y alimentando.
Hablemos del presente, que es lo que refleja este dibujo. Ahora mismo se trata de un pícaro swashbuckler con un nivel de brujo hexblade (un pequeño pecado de munchkineo de muchas builds, pero os juro que lo hice por el flavor narrativo y por el drama). Pero, ¿cómo ha llegado hasta aquí?
Lo dejo para otro post :dragoncool:
#ilustracion #DnD #zanarok #dndart #characterart #oc #ocart #MastoArt
Update: Le falta pegarle un par de relieves para que ambas partes queden niveladas la abrirse y forrar el otro interior, pero estoy muy contenta con cómo ha quedado!!! El diseño está inspirado en las lunas de #Zanarok, el mundo homebrew de nuestro DM en el que llevo jugando desde la pandemia.
Looks like I managed to add some metallic texture in the end... I'm pretty new to painting weapons, but since my D&D character's story has been so influenced by his self-made magic rapier, I figured I needed to step out of my confort zone! This is actually a redesign, since my first attempt didn't make a lot of sense.
Anyway, any advice on designing and painting fantasy weapons? I'm all ears.
#MastoArt #DigitalArt #artadvice #dndart #zanarok #swords
Looks like I managed to add some metallic texture in the end... I'm pretty new to painting weapons, but since my D&D character's story has been so influenced by his self-made magic rapier, I figured I needed to step out of my confort zone! This is actually a redesign, since my first attempt didn't make a lot of sense.
Anyway, any advice on designing and painting fantasy weapons? I'm all ears.
#MastoArt #DigitalArt #artadvice #dndart #zanarok #swords