#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Système #Msg003 (2/2) Question pour vous: Si on ajoute 4 compétences (associée à chaque attributs, comme dans les #YZE) Que proposez-vous ?
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #système #Msg003 #YZE
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Système #Msg003 (1/2) Côté système, les joueur.euses lancent des dés, pas le MJ. #FitD ou #YZE (Inspi: #Stiletto #MattKay): un pull de D6 dont on garde le meilleur. 6: Réussie (double+ 6 Réussite critique). 5-4 Réussite partielle. 3- Échec. J'ai actuellement noté 4 attributs principaux : Corps (actions portées par le physique) - Coeur (actions portées par la passion) - Foi (actions portées par les croyances) - Esprit (actions portées par la réflexion).
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #système #Msg003 #fitd #YZE #Stiletto #MattKay
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Context #Msg002 (2/2) le groupe de #PJ représente une faction: une famille noble, une bande de mercenaire, … Chacun à un rôle dans le Groupe (Leader, Combattant, Homme de foi, ...). Il peut être héteroclite (Saxon / Danois, Guerrier / prêtre, Noble / Homme libre). Le groupe a un objectif/un idéale commun, mais les intérêts/objectifs individuels peuvent interferer avec ceux du groupe. #drama.
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #context #Msg002 #pj #drama
#µGameDesign #JdR #Msg002 (1/2) Titre temporaire du projet #ChroniquesSaxonnes (réf. Romans de Bernard Cornwell et Série "The Last Kingdom"). #Context proche donc #TheSaxonHack (#BlackHack/#DocDandy). Première différence #PJ sont des personnages influents, plutôt comme dans #Dominion (#pbta/#Khelren). #PJ sont puissant: ils peuvent traverser une mélée sans risque. Le déshonneur est plus risqué. le duel entre Seigneurs est plus risqué.
#µGameDesign #jdr #Msg002 #ChroniquesSaxonnes #context #TheSaxonHack #blackhack #pj #Dominion #pbta
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Intro #Msg001 (2/2) Ensemble on avance, au rythme des Msg (Max 1 sujet/J; 3/Sem.) sans objectif défini, sans contrainte ni obligation d'aller jusqu'au bout. En fonction de notre temps, de nos envies. Je ne sais pas si cela vous interessera, ni si je tiendrai sur la distance... Jouons pour voir où cela va nous mener !
Qu'en dites vous ?
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #intro #Msg001
#ChroniquesSaxonnes #Intro #Msg001 (1/2) Voici longtemps que je réfléchi à un #JdR pour jouer avec l'#Histoire (#médiévale), en mode ""série télé"", pour émuler par exemple ""The Last Kingdom"", ""The White Qeen"" ou encore des romans tels que ""Les Pilliers de la Terre"", …
Profitant de mon arrivé ici, je vous propose un concepte de discussion de #µGameDesign: Je poste ici mes idées, mes pistes... je récolte vos points de vue, vos critiques (constructives).
#ChroniquesSaxonnes #intro #Msg001 #jdr #histoire #médiévale #µGameDesign