本日開催されたモバイル・コンテンツ・フォーラムセミナー「ゲーム分野の潮流 ゲームサービス業の拡大へ」での講演『5Gが加速する VR4.0時代のライブエンタメ新潮流』では、心祐みゆ@ハニラビさん(@MMM_yu_d6u6b_)も #アバター社会の可能性 の例として紹介させていただきました。御礼申し上げます。 https://t.co/A4UIIUoAnq
#アバター社会の可能性
HMD体験のままでは配信に不向き。
@sh_akiraによる “#バーチャルモーションキャプチャー ”のようなソフトウェア技術で第三者視点で体験を共有できる
動画は白河ゆかなさん(@YukanaD_143038 )による #BeatSaber https://t.co/THlQZs3Twa
@IEEEVR で紹介させていただきました https://t.co/bL18T0Yvqf
#アバター社会の可能性 #バーチャルモーションキャプチャー #beatsaber