Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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本日開催されたモバイル・コンテンツ・フォーラムセミナー「ゲーム分野の潮流 ゲームサービス業の拡大へ」での講演『5Gが加速する VR4.0時代のライブエンタメ新潮流』では、心祐みゆ@ハニラビさん(@MMM_yu_d6u6b_)も の例として紹介させていただきました。御礼申し上げます。 t.co/A4UIIUoAnq

#アバター社会の可能性

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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HMD体験のままでは配信に不向き。
@sh_akiraによる “ ”のようなソフトウェア技術で第三者視点で体験を共有できる

動画は白河ゆかなさん(@YukanaD_143038 )による t.co/THlQZs3Twa

@IEEEVR で紹介させていただきました t.co/bL18T0Yvqf

#アバター社会の可能性 #バーチャルモーションキャプチャー #beatsaber

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