N対N双方向リアルタイム通信基盤のDiarkis、「東京ゲームショウ2023」ビジネスデイに出展
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/08/22200.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #東京ゲームショウ_TGS #サーバー
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #東京ゲームショウ_tgs #サーバー
GENDA、ダイナモアミューズメントを買収―「体験型コンテンツ」領域の独自開発を強化
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/08/22199.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #アミューズメント
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #アミューズメント
「未来」を共有してチームが一丸に。ゲーム制作の現場で生かされる「むきなおり」とは【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/08/22198.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #働き方 #開発スタジオ
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #働き方 #開発スタジオ
ゲーム産業で地方創生!若者の熱狂を全国各地に伝搬させる取り組みが進行中【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/08/22197.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #CEDEC_2023 #地方活性化 #業界_産業_市場
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #cedec_2023 #地方活性化 #業界_産業_市場
『Starfield』総プレイヤーが600万人を突破―ベセスダ史上最大のローンチを記録
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/08/22196.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #Starfield #ベセスダ_ソフトワークス_Bethesda_Softworks
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #starfield #ベセスダ_ソフトワークス_bethesda_softworks
コンフィデンス・インターワークス、ゲーム事業中心のオフショア開発に長けたIndigamesへ出資
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22193.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #ベトナム
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #ベトナム
パルコがゲーム事業を始動―「SCARZ」運営のXENOZと共同で『VALORANT』イベントを開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22192.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #SCARZ #eスポーツ_e_Sports #大会_リーグ #トレンド_e_Sports_Business_jp
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #scarz #eスポーツ_e_sports #大会_リーグ #トレンド_e_sports_business_jp
『Starfield』がXbox独占であることで「より良い製品を生み出せた」―トッド・ハワード氏
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22191.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #Xbox_Series_X_S_XSX_S #マイクロソフト_Microsoft_MS #Starfield #ベセスダ_ソフトワークス_Bethesda_Softworks
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #xbox_series_x_s_xsx_s #マイクロソフト_microsoft_ms #starfield #ベセスダ_ソフトワークス_bethesda_softworks
『STAR WARS ジェダイ:サバイバー』発売から4ヶ月でDLSS対応―『Starfield』プレイヤーも思わず期待?
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22190.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #DLSS #NVIDIA #AMD #Starfield
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #dlss #nvidia #amd #starfield
巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22188.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #業界_産業_市場 #RPG #フロム_ソフトウェア
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #業界_産業_市場 #rpg #フロム_ソフトウェア
「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」、NTTeスポーツとの共催&大会ロゴが決定―9/6よりエントリー受付開始
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22187.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #eスポーツ_e_Sports #大会_リーグ #NTT #サードウェーブ #トレンド_e_Sports_Business_jp
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #eスポーツ_e_sports #大会_リーグ #ntt #サードウェーブ #トレンド_e_sports_business_jp
"ゲームが国家戦略"―サウジアラビアからの巨額出資は、ゲーム業界を前進させる可能性も【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22186.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #サウジアラビア #CEDEC_2023
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #サウジアラビア #cedec_2023
世界のモバイルシミュレーションゲーム市場、2023年1~7月のアプリ内課金は27億ドルに迫る―経営シミュが50%
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22185.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #アプリ #モバイルゲーム #業界_産業_市場 #アメリカ_米国 #Roblox #Sensor_Tower
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #アプリ #モバイルゲーム #業界_産業_市場 #アメリカ_米国 #roblox #sensor_tower
翻訳コスト削減で多言語対応を支援―デジタルハーツとロゼッタ社、ゲーム向けAI翻訳エンジンの共同開発に合意
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22184.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #デジタルハーツ #AI_人工知能 #生成AI
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #デジタルハーツ #ai_人工知能 #生成ai
【TGS2023】「東京ゲームショウ」でeスポーツビジネスのヒントを得るには―注目ブースやステージイベントを紹介
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22183.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #トレンド_e_Sports_Business_jp #eスポーツチーム #日本eスポーツ連合_JeSU #日本テレビ #SCARZ #東京ゲームショウ_TGS
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #トレンド_e_sports_business_jp #eスポーツチーム #日本eスポーツ連合_jesu #日本テレビ #scarz #東京ゲームショウ_tgs
中国で約半年ぶりに海外ゲーム発売が認可―『Persona5:The Phantom X』の名前も
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22182.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #中国_China
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #中国_china
アプリ開発・PR支援ベンチャーのリペリアがeスポーツ事業に参入―ゲーミングストリーマーチーム「holdown theW」を結成
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22181.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #eスポーツ_e_Sports #eスポーツチーム #マーケット_e_Sports_Business_jp
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #eスポーツ_e_sports #eスポーツチーム #マーケット_e_sports_business_jp
gumi、暗号資産融合の新たなエンタメ体験創出に挑戦する「TOKYO BEAST」プロジェクトに参画
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22180.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #gumi #ブロックチェーン #プロジェクト
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #gumi #ブロックチェーン #プロジェクト
Sengoku Gamingとクレディセゾン、スポンサー契約を締結―JCGのサポートのもと、コラボカードを発行
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22179.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #プロシーン_e_Sports_Business_jp #マーケット_e_Sports_Business_jp #eスポーツチーム #eスポーツ_e_Sports #スポンサー
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #プロシーン_e_sports_business_jp #マーケット_e_sports_business_jp #eスポーツチーム #eスポーツ_e_sports #スポンサー
自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22177.html
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #eスポーツ_e_Sports #プロシーン_e_Sports_Business_jp #マーケット_e_Sports_Business_jp #調査_アンケート
#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #eスポーツ_e_sports #プロシーン_e_sports_business_jp #マーケット_e_sports_business_jp #調査_アンケート