というわけで、今月の 強化月間の プレイ最終回。フリプも解放されたしゲージエディットも有効だとわかったもんでゴリ押しにかかりました。4時間近くやってますが結果はいかに(白々しく)。
youtu.be/MOLgYCZEm_c

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で、昨日の2本めの動画。フリプ解放のための消化試合を兼ねた練習、というよりかはゲージエディットで遊んでるだけな気も。ナンバリングも5でなく4.5。
やっぱ 、フツーにムズいし3面からいきなり難易度が跳ね上がる気がする(体感的にら初代R-TYPEの3面→4面のときの跳ね上がり方に近い気がしなくもない)。さらに4面は一度に気をつけなければいけない要素が一気に増えてヤバい。道中の復活(レーザーモアイあたりから)がキツすぎてボス戦のほうがややゆるめに感じる程度。いやそれでも復活からだと案外時間かかるし集中しないとすぐ持ってかれるから易しくはないんだが。
なお「10時間プレイしてフリプ解放」と書いたけどこのプレイ単体で10時間でなく、ここまでの累積が8時間くらいであと1~2時間遊ぶとフリプ解放だから、時間つぶす、って意味。わかりにくくてごめん。

youtu.be/AxaAO0wRXYQ

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なお本日は の動画を2本プレミア公開予定です。昨日公開したやつの続きで、2本めは10時間プレイしてフリプを解放するだけの動画です。詳しい裏話は公開後に。
youtu.be/a24dE2AY9dg
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相変わらず をやっとるわけですが、4面以降の難易度がエグいエグい。モアイ面は「弾が多い」「敵も多い」「その上敵の動きがいやらしい」「イオンリングが多い」「ありとあらゆる要素が多いのに処理落ち皆無(これは良いところでもある)」「上のモアイを壊すと落ちてくる」「しまいにゃ目からビームを出す」「あまつさえビームを出しながら倒壊して死なば諸共と言わんばかりにビームでこちらをなぎ払いにかかる」という有り様。勝手に「家庭用オリジナルだからある程度手心は加えてくれるだろ」と思いこんでたらこれだよ! でも楽しいんだよ!こんな感じでいいんだよ!
youtu.be/chSwcn05Dgs

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