[CEDEC2023]「FINAL FANTASY XVI」のキャラクターモデルアーティストが明かす,巨大な召喚獣や高精細なキャラクターをリアルタイムで動かすための工夫とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230827005/
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[CEDEC2023]「BLUE PROTOCOLのAI実装 〜企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと〜」聴講レポート。エネミーの行動を決めるAI,その舞台裏が明かされた
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230826010/
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[CEDEC 2023]モーションキャプチャを自宅で行うという選択肢。「FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230826005/
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[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230825068/
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[CEDEC 2023]あのライブシーンはこうして生まれた。「ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/487/G048777/20230825002/
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[CEDEC 2023]“リガー”は開発の屋台骨も支える。「FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事」レポート
https://www.4gamer.net/games/529/G052957/20230825044/
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[CEDEC 2023]ポケモン世界をリアルにするため,音響の力も追及する。「ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!」レポート
https://www.4gamer.net/games/256/G025650/20230825014/
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「サイバーパンク2077」UI制作チームのリーダーが語る,没入感のある世界観の構築とUIの関係
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20230714067/
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「スカルガールズ」のリードアニメーターが語る,2Dアーティストのキャリア形成や3Dアートとの関連性
https://www.4gamer.net/games/173/G017316/20230721042/
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