ライブでここまで進みました #今日のライブ進捗 #ニア #ゼノブレイド2 #pixivSketch https://sketch.pixiv.net/items/3760375612845495275 https://pawoo.net/media/fuY42q4UR_T8IWv_m3w
#pixivsketch #ゼノブレイド2 #ニア #今日のライブ進捗
ゼノブレイド2のビニールステッカー
Xenoblade2 vinyl stickers!
販売開始/Available at:
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ゼノクロの不評だったところは改善されていたとようやくわかった #ゼノブレイド2 #NintendoSwitch https://t.co/bRZA78BTtp
ライブでここまで進みました #今日のライブ進捗 #ゼノブレイド2 #ホムラ #ヒカリ #女の子 #pixivSketch https://sketch.pixiv.net/items/2253971900095787128 https://pawoo.net/media/2UcNPCJL-jTOUewRKLA
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ストーリー周りでは、いつもつよつよボスの戦闘シーンで流れてたクソかっこよ BGM が、戦闘じゃないシーンで流れて、画作りも相まってさらに味わい深い印象的なシーンになって震えたりした。結局、誰が正義で誰が悪なのかわかんねえ。
あと、サブクエストで、ただの村人 A だと思ってた人の死に立ち会ったことがあったんだけど、しっかりストーリーがあってちょっと感動しちゃったのがあって、あれはすごかったなーよくあそこまで……
#ゼノブレイド2
最近の #ゼノブレイド2
メインシナリオクエストで高いフィールドスキルを要求されていると思ったらサブクエ用だったり、敵ボスギミックが難しくなってきて一筋縄ではいかない感じになってきて、だいぶ進捗してる感じがする。話数的にも第 5 話が終わったところで、噂では半分を過ぎたらしい。最近サルベージを全然していないし、傭兵団が解禁されたことからサブクエストも傭兵団任務が絡むタイプが増えてきて、フィールド採集やサルベージが必須のクエストが相対的に減ってきたので、フィールドをあまり動き回っていないなあ、という印象。それに、サブクエストに傭兵団任務が必須のものがあって、その任務をクリアするには特定のブレイドが必要になったりするんだけど、ブレイドがガチャで持ってなかったりするとマジの「詰み」が発生する。
戦闘周り、なんかうまくいかねえなあと思って、過去に敵ボスとして登場したキャラが事情あって今は一緒に行動してるけどそのキャラに変えたらとたんにクリアできたりするので、初期 3 名のスキルアップみたいなのが必須だなあと。レベルだけじゃなくていろんな要素があるからねこのゲーム。
最近の #ゼノブレイド2
メインシナリオクエストでもフィールドスキルで持ってないものや高いレベルのものを要求され始めており、「足止め」を受けるようになってきた。RPG あるあるの、謎解きが分からないとか次に行くべき場所が分からないみたいな状況ではなく、解決の方法が分かっているので、「詰み」ではないのだけど、ちょっと減速してますね。
神アルバム
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ホムラ&ヒカリちゃんの #スマブラSP 参戦の影響か、#ゼノブレイド2 OSTがAmazonやTOWER RECORDSなどで一時在庫が切れている状態となっておりますが、追加プレスしているのですぐ在庫復活すると思います!今しばらくお待ちくださいませ!
配信版もございます👇
https://www.procyon-studio.co.jp/special/linkpage/xenoblade-2/ja.html
https://twitter.com/PROCYONSTUDIO/status/1369898348866510852
ところでそうだ、ハナの強化のために TIGER! TIGER! をやらなきゃいけないんだけど、あの手のゲームメチャクソ苦手なんだよね。ノンストップで沈みつつ、移動方向に触手みたいなのが伸びて攻撃して、そして道中にあるアイテムを拾う感じのやつ。深くまで行けばレアなカスタマイズアイテムが手に入るんだろうけど……
#ゼノブレイド2
ちなみに映像面だと、いまインヴィディア烈王国にいるんだけど、巨神獣体内という設定もあってか、クソデカ空洞と漏れてくる光、薄暗い洞窟内の光る花、それからイベント戦闘後のムービーでの光の表現とか、いちいち見惚れてしまう。もちろん、もっときれいなゲームあるってのはそれはそうなんだけど、Switch でできるってのと、そもそもゼノブレイドの世界観が好き。あとホムラかわいい。きゅんきゅーん。
#ゼノブレイド2
あと、ブレイドコンボじゃなくて、「ブレイク」→「ダウン」→「ライジング」→「スマッシュ」の順でつなげるドライバーコンボってのも昨日新たに出てきた要素か。それ以前からなんとなく発生はしていたものの、システムとしてチュートリアルで説明されたのが昨日。
あ、なるほど。アーツを主軸にコンボを決めていくからドライバーコンボなのか。ブレイドがぶっ放す必殺技のコンボだからブレイドコンボなのね。自分で文字起こしすると少しずつ体系的に理解できるようになってきた。
ゼノブレ2 の戦闘システムがあまりにも複雑すぎるw 普段銃撃って相手を倒すゲームしかやってないから……
ゼノブレ、昨日また新しい戦闘要素が出てきた。左上の「パーティゲージ」が最大まで貯まっていると、「チェインアタック」てのができるらしい。仲間を助け起こすためだけのゲージかと思ってたよ。説明が不十分で、属性玉を割るために反属性の攻撃をぶつければよいとあったけど、チェインアタック中のどの攻撃でもよいのだろうか。
ともあれ、昨日は「4 段階目まで貯めてこれを繰り返す戦法」について言及したけど、その時点ではチェインアタックについて知らなかったので、ブレイドコンボ 3 つつなげることでつく「属性玉」が同じ攻撃を繰り返し当て続けることで不利になる足かせ、ないし戦闘の作業化(ボタン連打みたいな)を防ぐ要素かと思ってたんだけど、属性玉をつけた上でそれを割ることでさらにダメージを積み上げるシステムの一部だったということで、昨日の言及はナシという結論になりそうね。特にボス級の相手だと戦闘が長くなりがちなので、しっかりブレイドコンボつなげてからチェインアタックを決める、という流れを頭に入れておきたい。
#ゼノブレイド2
土日ずーっとゼノブレやってて、フィールドに Lv2 から Lv90 までまとめてごちゃごちゃ存在してるのがすごいなって思った。たぶんゼノブレイドというゲームがそういうデザインなんだろうな、と理解してあまり深く考えないようにしてる。幸い、デスペナルティがないみたいなので、不幸にも Lv78 に目をつけられて羽当てられて即死しても特に問題ないっぽいんだけど。
前回の感想がグーラ領に入ってすぐだったので言及できてませんでしたが、とても大きなフィールドに草原と山地がまとめて描写され、しかも領内はロードなしで行き来できてしまうというのがすごいですね。かなりフレームレートも落ち込む場面がありますけどw、Switch でこんだけできるんなら大満足。BotW のときもかなり感動しましたけど、ゼノブレもすごい。
あとムービーシーンも表情の作り込みがすごくて魅力的。
#ゼノブレイド2