パルコがゲーム事業を始動―「SCARZ」運営のXENOZと共同で『VALORANT』イベントを開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/07/22192.html
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「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」、NTTeスポーツとの共催&大会ロゴが決定―9/6よりエントリー受付開始
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22187.html
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【TGS2023】「東京ゲームショウ」でeスポーツビジネスのヒントを得るには―注目ブースやステージイベントを紹介
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22183.html
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トヨタ・モビリティ基金のアイデアコンファイナリスト2社が連携―バリアフリーeスポーツを支援
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/29/22133.html
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『eFootball 2023』『鉄拳7』で出場―「IeSFワールドeスポーツチャンピオンシップ」日本代表選手2名を発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/25/22118.html
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『ロケットリーグ』まさかの映画化?実話をもとにしたe-Sports映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」2024年春公開決定
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/18/22084.html
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高校生eスポーツチーム「KONAMI eUNITED高等部」、5社とのスポンサーシップ契約締結―「GHS Professional」所属VTuberとのFPS対決動画も公開
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/28/22003.html
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「eSports MO-DE in ヨルモウデ」7月22日開催―幻想的な「豊川稲荷」を『フォートナイト』マップに再現
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/18/21954.html
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「eスポーツ×生成AI 技術イノベーション研究会」設立―生成AIを活用したeスポーツ大会の運営業務効率化を目指す
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/13/21938.html
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「老舗旅館がゲーミングルームを導入」驚きのeスポーツ導入事例まとめ【eスポーツビジネスEXPO】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/12/21935.html
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