#ドラクエビルダーズ2 泥を敷き詰めてると出てくるマッドハンドを、トゲわなで処理して草原の素を集めるよ。これだけ広いと端から端まで移動する時に遠くの敵が消えて再スポーンするので、外周をトロッコで回ることで、無関係な敵が溜まるのを防ぐ。しばらく放置すると100個くらい草原の素が落ちてる。図鑑で倒した数を見ると1724…
脅威がなくなった世界で城壁を建て直すの、ただの自己満足なのでは…? という感覚を拭い落とせない。ソロゲームだから自己満足なのは元々そうなんだけど。しかし実際に脅威が出ると建築物を破壊されて台無しだしな… #ドラクエビルダーズ2
先週末も #ドラクエビルダーズ2 を遊んでました。ムーンブルク島が前回プレイした時とバランスが変わってるような気がする。前回より攻撃設置物が大幅に壊れにくくなったような…。気のせいかな? からっぽ島に戻ったら敵の火炎攻撃で木造住宅が焼かれてあわてて城壁や床石や鉄の大とびらで普請しなおすなど。
敵に触っただけでダメージとノックバックがなくなったのも良かった
#ドラクエビルダーズ2 #ドラゴンクエストビルダーズ #DQB #PS4
#ps4 #dqb #ドラゴンクエストビルダーズ #ドラクエビルダーズ2
ドラクエビルダーズ2、ストーリー終わったー
話もこれどうなるの?とワクワクできて面白かった
1と比べても結構長かったー
難易度なども1と比べてマイルドになって、面倒くささも減って、遊びやすかったかも
拠点をイベントで壊されてもほぼ戻るし、必要数なども出てくれたりしてわかりやすい
章で分かれておらずセーブデータも一個なんでリプレイ性はどうしても低くなってしまうのはちと残念か
#ps4 #dqb #ドラゴンクエストビルダーズ #ドラクエビルダーズ2