youtube初投稿!!
どうやらyoutube側にリンクを貼るには認証が必要らしい…
noteは明日更新します、死闘になったのでみんなぜひ見てね
#ドラクエ #ドラクエ3 #youtube初投稿
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DQ3 周年イラストまとめ
RT @yuto___sakurai: ドラクエ3、33周年おめでとうございます㊗️ということで
カセットフーフー
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無理だって言う人には「いけるよ」と言うけど、簡単だとか楽に進むという人には「そうでもないよ」と言う
勇者・魔法使い2人旅はそれくらいの難度かな
ドラクエ3はまだ古のゲームの感覚が残っていて、確率で呪文が効かない耐性をむやみに配りまくってるのがよくない
おかげで「MP消費して攻撃が外れるから、魔法使いは使えない」って認識になったこの世代のRPGプレイヤーは多いのでは、たたかうとベホマしかしないタイプ
実際、MP節約的にもスカラ・スクルトして後は防御で耐える場面もわりとあった
優先して処理したい魔法使い系の敵が、攻撃呪文に耐性持ってるってどういうことよという場面もあった
でもそんな魔法使いでも活躍するし、無理ゲーな1人旅を無理じゃないゲーにする性能がある
それを確認できる縛りだったかな
キングヒドラ(自動回復100)は火無効なのでマヒャド
バラモスブロス(自動回復50)は火・氷弱耐性なのでメラゾーマ
バラモスゾンビ(自動回復50)は無耐性なのでメラゾーマ(スクルトをかけて安全にしてからでもよい)
といつものバイキルト戦うで勝てる
ゾーマ(FC版は闇の衣をはぎ取っても自動回復100)
デイン系以外の攻撃呪文に完全耐性を持つので、メラゾーマも通じない(SFC版なら火無耐性なのだが)
ゆえに魔法使いはモシャスからのギガデイン、2人とも危なければベホマ
勇者は戦うかベホマ、最後に倒せそうならギガデイン
モシャスは凍てつく波動を受けて解除されても、コマンド時に選んだ呪文を実行できる
ゆえにモシャスしたターンに後攻波動を受けなければ、次ターンは確実にギガデインかベホマを使える
(コマンド時のみ、モシャス先の現在MPが選択呪文分残っているか参照するバグがあるので注意)
と、魔法使いだからこその戦術でクリア
「もうひといきじゃ パワーをギガデインに」
「いいですとも!」が出来るのは魔法使いだけ
ドラクエ3における一番の難所はなんだかんだ言ってもバラモスで、あとはわりと難度的には消化試合感ある
というわけで剣と鎧と盾を揃えた、虹の橋もかけた
ちなみにドラクエ3はアイテムの効果でステータスが増えても成長には影響しない
なので魔法使いの素早さが星降る腕輪でカンストしてても問題なし
そして魔法使いだけが装備できる水の羽衣は、光の鎧と同じく呪文とブレスに耐性があるのでフバーハいらず
2人旅は魔法使いがいいぞ
さらに魔法使いだからこそトラマナでバリア無効化できるし、最後にはアバカムで所持アイテム枠を1つ空けられる
2人旅は魔法使いこそ最優なのは確定的に明らか
ベホマがないと勝てないので、レベル上げてからバラモス戦
バラモス城は意外にエンカウント率が低いので、黄金の爪が役に立つ
行きはラーミア直通で、帰りはルーラ使えるから余分な遭遇は無し
バラモス戦はマホトーン、草薙の剣(ルカナン)、スカラ、バイキルトをかけて
あとは勇者の戦うで150~200ダメージ与えて削りきるのみ
魔法使いはモシャスしてベホマ係、モシャスは装備耐性や呪文効果を含めないので打撃は期待しないしダメージに注意(魔法の鎧やドラゴンメイルの耐性はコピーしないし、毒針を装備していれば1ダメージのまま)
マホトーンがかかるのを祈るか、バシルーラとメダパニは効かないのを祈るか、どっちの勝率が高いかは知らない
オーブを揃えてラーミア復活
この姿を残念だという人たちもいるが、ファミコン世代ならラーミアは純白でこそと感じるんじゃないかしら
ネクロゴンドからFC版DQ3で唯一やけつくいきを使うじごくのきしが出てきてつらい
ニフラムも必中ではないし、効かなかったら後は祈るしかない
ガメゴンロードもヤバい、通常プレイでも処理しづらい
ルカニが効くが、意外な素早さで即マホカンタするせいで、ガメゴンと同じくわりと効くバシルーラもかけられない(今回は僧侶自体いないけど)
守備力200に攻撃呪文耐性完備のガメゴンに、マホカンタ追加って隙無さすぎでしょ
草薙の剣がなかったら、バイキルトでゴリ押ししかない
こいつ以外の非ボス難敵はだいたいニフラム、ザキ、バシルーラのどれかが効きやすく
弱点と言えるものが用意されてるのがよい
ボストロール戦
1ターン
魔法使い:バイキルト→勇者
勇者:たたかう 146ダメージ
2ターン
魔法使い:マヒャド 108ダメージ
勇者:たたかう 152ダメージ
終了
やまたのおろち戦
1ターン
魔法使い:バイキルト→勇者
勇者:たたかう 144ダメージ
2ターン
魔法使い:マヒャド 110ダメージ
勇者:たたかう 136ダメージ
終了
あっさり勝ったが、いまだベホイミすらないので速攻しかない
ベホイミが勇者Lv29~31は遅すぎると思う
勇者のベホマがLv33~35で、僧侶のベホイミはLv14~15だから、勇者もLv20~25くらいのどこかでベホイミを覚えてくれてもよかったんじゃなかろうか
商人と本格的に別れて、最後のカギとオーブ3つを拾ってくる
地球のへそで2人から1人になるのは、4人から1人になるより大したことがないか、あるいは減った1人の重みは増えているのか
経験値ずれが気になって全逃げしたのでわからんけど
女商人の姿がバークで緑のおっさんになるのは、新大陸側に置いた代理人だと考えておく
本人はきっとポルトガやロマリア側で動いてるんだよ、商売は1人で荒野に居てもどうにもならないでしょ
そしてルイーダの酒場でレア台詞
ドラクエ3(FC版)の1人旅における大きな壁、最初の自動回復する敵カンダタ2戦目(毎ターン50回復)
魔法使いがいれば、おおよそこの頃(Lv17~19)に覚えるメラミ(70~89ダメージ)で楽々突破できる
ちなみに毎ターン100回復するボストロールとやまたのおろちは、FC版では設定ミスによりLv26~28と早めに習得するマヒャド(88~111ダメージ)で確実に倒せる見込み
やはり2人旅の相方は魔法使いに限る
#ファミコン #ドラクエ3 勇者・魔法使いおおむね2人旅 第2回
まず動き出す前に、勇者がホイミを覚えるまでねばる(勇者Lv5)
そこからあっさりロマリアまで進むが、安い装備で済ませたのに鋼の剣が欲しくなる
結局さらに鉄製防具まで揃えて、カンダタを倒すまでにこのレベルである
スクルトを覚えたあたり(魔法使いLv9)で勝てただろうに、これは3人に減っただけで完全に普通プレイなのでは……?
いのちのきのみをドロップで拾ったので使用済み
種はすぐ使う、スタミナと賢さ以外は使う、どうせ成長の壁なんて早々ぶつからないのだ
それに序盤の数点の違いの方が、終盤のそれより価値が大きい