過去,我並不是很喜歡 DS 上《世界樹的迷宮》
的迷宮系統,
對我來說太累太繁複了。
而且,戰鬥動作上不得已的陽春讓我覺得可惜。
像我就沒有很喜歡《勇者鬥惡龍》前幾作的戰鬥。
如果戰鬥華麗,我可能就會玩下去。
本來沒有要買 Switch 上的 Remaster 版的,
(你以為用金錢就可以收買我嗎!這是對我的侮辱!),
但是價錢實在太便宜了…
啊啊,便宜啊…
原來是日文版啊… 我買錯也不能換啊…
但我有自信看懂日文!所以我玩了。
此作 HD 以後,發現這遊戲非常適合目前狀態的我,
因為日常要做很多事,
過很久才會把電動拿出來打一下,
玩劇情向遊戲很容易忘記進度;
玩動作遊戲很容易操作生疏,
所以,沒有複雜的劇情,
自己畫地圖、做註記、採集、練等級等,
成果慢慢累積變得很有趣。
資料往 100% 收集也有成就感。
但是,還是希望角色有屬於自己的戰鬥動作…
真的很希望看到我的 medic 用手杖敲掛飛龍的樣子
飛龍啊,對不起,我知道那是你的家…
「離七點還有兩個小時,來打電動吧!」
我今天打《世界樹的迷宮》,
終於把隊伍練到要 50 級,幹掉了飛龍。
飛龍的經驗值是 0, 我完全 ok!
沒有什麼能掩蓋我突破難關的歡喜!
呵,可年的飛龍啊!
你現在沒辦法只用一擊打爆我的 medic 了!
我還不把全體治療用爆!
戰勝的充實感消退後,
邊想「現在就這麼拼,以後不就更操⋯⋯」邊散步時,
才發現,飛龍的窩旁邊有一條小路,
可以直接避開打不贏的戰鬥。
⋯⋯自己是筋肉腦的感覺湧上,想哭。
儘管之後的敵人都打不贏高等級的我,還是想哭。
等級很高又怎樣,我想要當機智的冒險者啊⋯⋯⋯