#南昌VR をテーマに デジハリ大学院「人工現実」の課題作品が大きく扱われているね #DHGS2019VR に他の学生作品もあります。
さて...公式認定してもらえるか交渉するか...みんなも南昌VR 5G都市を応援しよう
デカい楽しい人は優しく飯もうまい
https://t.co/PO92Gwsvsa
#南昌VR テーマパーク英雄像の前で地元大学を卒業した人物にいろいろな想いをぶつけられた。
将来のVR勇者だな。
日本のマンガやアニメ、ゲームのようなIPを作り出す環境、コンテンツエンジニアリング、特許、契約、ライツマネジメント、施設運営といった課題や手法について、研究すべき事は多い。 https://t.co/iqNBSJ7bYQ
#南昌VR 中国電子情報産業発展研究院による「VR産業開発に関する白書」を入手。VR 5G時代の倫理や法律、犯罪の可能性なども書かれている。
将来に向けた5つの提言に市場の失敗と政府の支援なども含まれており大変賢い。
この白書は彼らが実際に実行する上で行動指針になる。
https://t.co/e5gGfk8aTd
ところで南昌の特産品と言えばディスプレイとカメラモジュール。
あなたのiPhoneやそちらのAndrioidも。
https://t.co/2k5RlXJ1p2
#南昌VR
RT @shanpu_yaxiang: 初日、白井さん@o_ob がツイートされてたやつ!私も動画撮りたくて。やっと成功!笑
RT @VRStudioLab: 現在開催中の世界最大規模のVRイベント #南昌VR の一般日における客層について分析レポートをお送りします。
YouTube
https://t.co/nDrlptZw6q
#GREEVRStudioLab #NanchangVR https://t.co/GIfepGxQKa
#greevrstudiolab #南昌VR #nanchangvr
RT @shanpu_yaxiang: 日本からは安藤さんが講演。韓国が続き、さらにインドからの登壇。
インドは、スライドが宇宙。
※いちおう、主催者から「これに作って」って言われるフォーマットがある……
昨日の劉鶴国務院副総理の演説、大変勉強になった。
いちおう講演録作ってあるのでいずれまとめておきたい。
#南昌VR https://t.co/sSA0oLZJRZ
#南昌VR 時間とパケットの都合でコンシューマ&エンタメを全部紹介できているわけではないのだけど、もちろんアニメエキスポ的なノリもあって、アニメ協会にはコスプレ撮影エリアなどもある。 https://t.co/MMRWKaYtuC
#南昌VR チャイナユニコムの5Gオープンイノベーション成果発表エリア。大学やTencent, Alibaba などが参加してコラボ成果をデモしている。
テンセントのSNSマッシュアップによるリアルイベント集客分析とか、ならでは感あるね。
#ChinaUnicom #中国聯合通信 https://t.co/sW25Ulcrdf
#南昌VR 大規模なVR eSports大会が開催されていることも特筆に値する。
ビートセーバー、そして「Tower Tag」。
日本ではジョイポリス等で体験
#南昌VR 光学モーションキャプチャの #REALIS によるデモ。
なんで緑の人である必要が?と考えてみたんだけど、床認識とプレビズMRの技術を応用してリアルステージでの人間とアバタの共演をやりたいのね。
ちょうどLoL大会でやったvirtual K-POP「K/DA」をライブでやりやすくなるソリューション。 https://t.co/9eZR4kX8oi
#南昌VR 政策支持(policy support)について。VR産業の“健全な成長”を目指し、(産業成長ではなく)質的向上に寄与するために、ハード/ソフト/サービスだけでなく、教育
#南昌VR 賢い資料。展示会のエントランスで見ること自体が珍しい。ちゃんと研究してる感。
楽観的な未来観測で動いているのではなく、経年的市場調査と2017年の投資市場における失敗をキチンと認識して、その上で娯楽市場が現在及び今後のVR/AR市場を牽引していることをマッピングして認識している。 https://t.co/HC0GH3Gv7J
#南昌VR 開会式。劉鶴[liú hè]副総理、ちょうど日本だと麻生太郎にあたる指導者から的確なVRのストラテジや理解や方向性が聞き出せたのは価値あった。
HTCの最新教育応用事例VIVEDU、VR 5G時代のクリエイティビティ重視の話やUNCのHenry Fuchs先生のマルチカムARの未来的研究など、ヒント多かった。 https://t.co/utOMEFHq5q