#只狼
好不容易过了第二个武士大将,我以为会是一段平静的跑路过程,毕竟都在崖壁上,结果什么鬼!!!那什么白蛇!!!太刺激了!!!【要是当年白素贞是这个大小,许仙有一百条命都不够吓的
白蛇追逐战压迫感太强了,根本不敢看也看不到白蛇追到哪里了,然后次次死于走不到钩爪点触发的位置,摔手柄!
按接下来照攻略打法die啊die的打过鬼刑部了
攻略给的打法一开始没等鬼刑部亮相动作做完就要开整,然后鬼刑部会说“你小子这么着急会死啊”,没错然后本狼就死了
但是爆竹是真好用,基本上都能坚持到第二管血才被第二阶段鬼刑部给各种搞死23333333【那个被戳在枪尖拖地而死的整法看着就好痛,可怜的狼
总之鬼刑部虽然也是重来n次,但是打起来比什么武士大将有趣许多,很爽快刺激的一仗
然后就卡在了三年前平田宅邸的守门野太刀胖胖那里
为什么都有胖胖了还要整那么多小兵!!!清都清不完!!!即使照着攻略整也很烦人啊,小兵的ai不按套路出牌,一被发现小兵+胖胖就到处乱晃,不归原位,我很难办啊
胖胖的排云掌和投技我就没躲掉过,基本上次次死都因为这两招,太难了太难了
三年后一路摸到了一个城门那里,差点被两个木槌胖胖捶死。听了听小兵对话,感觉一进城门就会触发什么可怕妖怪(还是红眼)。三年前卡在胖胖那里,是不是之后就是蝴蝶夫人了?
又是怎么打都卡的状态
虽然很讨厌斗笠哥,但是真是刷经验刷铜钱的好帮手
遇到了苇名天狗,一对比发现天狗瘦是瘦,但是好高啊,狼看着就好小只,怎么回事23333333
#只狼
die了记不清多少次了,终于用攻略的逃课打法把第二个武士大将打过了
弹尽粮绝+残血,靠着运气,太难了太难了
而且周围小兵的视线都好好啊,无论怎么走都会被发现
武士大将也是,看到我就到处乱走,脱战了他也不走回原位,几个意思啊!!!
武士大将打我我架势条嘎嘎涨,我打他根本打不了几下,然后他又是跳劈又是突刺又是下段横扫又是狠踹又是投技又是上挑,根本不晓得他要出什么招,疯狂乱跳乱闪躲不开,简直没办法不抖刀
啊太难了太难了这游戏太难了
#只狼
看别人玩的是只狼,我自己玩的是只狗不如
武士大将好难啊,die得我不要不要的,看攻略都不会打
然后靠着攻略莫名其妙die一次过了那个必打的长枪和尚,但并不明白怎么“识破”。没die一次过了赤鬼,但人家喷火次次炎上,我喷火就根本燃不起来,总之就是过得我自己都莫名其妙的
接着被第二个武士大将教做人,次次die于上挑,完全不理解怎么就被砍到了,跑路也不行,完全不脱战的【而且周围小兵好多啊,能清完小兵药和血条都没多少了,还去打大将简直是做梦
三年前平田宅邸不敢打紫衣忍者,我都不敢过去多看他一眼,就看视线上方竹叶间有个隐约的紫色影子,然后我就溜了溜了,生怕溜得不够快。颤颤巍巍摸到一个起火大院子,看到守门的是一堆小兵+一个野太刀胖胖,果断再见
还有鸡哥你为什么那么猛啊,看到鸡哥就腿软,跑都跑不赢
三年前三年后都卡关,就很菜
攻略里用到糖的地方我都没法用,糖不够啊,die着die着哪里还有糖
现在已经die到全员龙咳的节奏了【需要川贝枇杷止咳糖浆233333
弹刀找不到节奏,也估计不到架势条什么时候涨满,贪刀就挨揍,看不出对方出什么招,不会原地垫步,看到危字就各种乱跳,手脑双残菜狗玩家伤不起伤不起_(:з)∠)_
#只狼
【只狼】[永真/苇名弦一郎]短篇合集 BY 鲸
在随缘!目前只是两个短篇(其中一个有肉!)
阿弦和永真啊!两个我最喜欢的只狼角色贴贴。好吃的!!大家吃吃!!
对魂系毫无兴趣,连 #只狼 都玩不进去,但是反正 PS5 太丑买不下去手玩不到 #HorizonForbiddenWest 外加这次 promise 有改变不然就跟风 #EldenRing 代餐?
#gaming
#只狼 #horizonforbiddenwest #ELDENRING #gaming
敢问芦苇地里有哪位佳人 #只狼 #苇名弦一郎 (做梦必备了!!!
https://www.bilibili.com/video/BV1Wh411n79p?spm_id_from=333.999.0.0
都来听很能打的小姐姐弹三味线(是三味线吧?)#只狼
https://www.bilibili.com/video/BV12T4y117o6?spm_id_from=333.999.0.0
#只狼 #Sekiro 经过一整晚的练习,已经可以很稳定地把义父(枭)用不拼刀的战法快速干掉。
义父(枭)大概是除了狮子猿以外最不适合拼刀的 Boss 了,因为他的招式有一半都是中远程攻击(爆竹、手里剑、烟雾弹,三年前的各种猫头鹰招式等),而且他像忍者一样跳来跳去,基本不会贴在玩家身边持续打铁,架势条很快就消退了。
我看了几个 NG+7 无伤通关视频,发现义父(枭)即使用纯拼刀打法,拼到最后血条也基本打空了,而不是像典型只狼 Boss 那样血条还有一大半(截图为证)。所以我的结论就是,义父(枭)的非拼刀战法不是逃课,而是正确打开方式。
既然如此又何必那么冒险正面刚呢(义父的输出巨高),我最喜欢走位磨血啦。
最近玩了很多魂系游戏,逐渐意识到所谓打击感、手感,很大一部分其实来自于好的手柄键位设计。《#黑暗之魂》是我觉得 ARPG 里键位设计的典范,RB 是右手普通动作(轻击),RT 是右手特殊(重击),LB 是左手普通(盾牌防御),LT 是左手特殊(盾牌招架)。但妙处在于你左手完全可以不拿盾牌改拿双手武器,这样的话左侧键位逻辑跟右侧是一样的,毫无学习曲线。
这导致了我玩同是宫崎英高制作的《#只狼》时特别不习惯:持刀右手的特殊攻击(招架)变成了左侧的 LB,而左手忍具特殊攻击变成了右侧的 RT。
所以此时键位的设计逻辑不再是「手柄和角色左右手对应」,而是变成了「手柄右侧是两种攻击,手柄左侧是两种特殊技」的抽象化设计思维。
好吧,左侧 LB 的招架是战斗核心操作的最常用键位,这么设计也就算了,我不理解的是为什么《只狼》要把「绳索」这个跑图偶尔用,战斗中几乎不出场的东西给了 LT 这个如此高频的键位。
另外我还没吐槽《只狼》最奇葩的键位:方向盘(D-pad)按上键是使用道具,然后下键完全没事干?干嘛不像《黑魂》那样把上下键当成忍具切换呢?然后目前鸡肋的 X 键就可以让出来给更常用的功能了。
#只狼#前两天总算把只狼卸载了,然而又感觉莫名空虚,还想去找苇名一心过两招。大概打铁的能让我进入所谓心流模式,忘记一切烦恼,全神专注于拼刀(尽管死了一次又一次)。能让我进入心流的游戏不多,还有就是卡普空的洛克人系列了。