真的非常古早……把感兴趣的线都大概打了一下,之后再回收剩下的。怎么说呢,最大的问题就在于剧情重复率高,大部分选项只能引入五句以内的不同台词,然后又收回同一条支线。并且数值系统不合理,想要达成某个结局,需要从很早之前就开始刷数值,大概要从一开始进线就刷,但当时很难意识到某些数值的重要性……基本上错过一个地方就没救了,容错率很低。长线也导致重新回来刷数值时会耗费大量的时间。快捷通道不分章节,而是只区分主要剧情,作者自己也知道重复地方太多,二刷可能性不大。
演出几乎没有,完完全全的陪插图+bgm的小说,跟当年的逆袭比起来都还要逊色一些,更不用说是现在重制版的逆袭了。虽然yt说自己不做游戏,改做视觉小说,但视觉小说之间的表现力也是有壁的啊……

#君心我心

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今天打这个!制作精度相比起逆袭来说真的差了不止一点半点……经常点着点着出现bgm突兀中断的情况,就是文字长度和音乐时机没匹配好。再打打早点睡觉!

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