https://obtainable-colossus-8e5.notion.site/721364d1b02347ff999748a46da79bb9
ヤグラで意識している動きを過去にトゥートでちょこちょこ書いていましたが、見づらいので1箇所にまとめました。
あくまで参考程度に!
ヤグラからは離れちゃいますが、スフィアを使ったテクニックをいくつかまとめました。
他にもあったら教えてください!
①高台上の床・壁両方への攻撃
パターン1
https://twitter.com/li_spl/status/1141368892440244230
スフィアが床からはみ出す体積?が半分未満→爆発判定は床上にしか通らない
パターン2
https://twitter.com/li_spl/status/1141369522152038402
スフィアが床から半分以上はみ出している→爆発判定位は床上+真下に通る
②キャンピングシェルターすり抜け(いまちゃんの動画)
https://twitter.com/i/status/1141361208366211072
爆発の寸前は無敵かつノックバックを受けない→傘をすり抜けて向こうの敵を倒せる
③対チャクチ・対スフィア(動画はさぼりました)
②と同じ考え方で、相手のチャクチ時・スフィア爆発時にスフィア爆発寸前の無敵時間を重ねる→一方的にキルが取れる
④対ナイスダマ(対抗戦中に偶然撮れた)(ほぼおまけ)
https://youtu.be/fkpCTpThGL8?t=2336
ノックバックする前かつ壊れる前かつ相手の無敵時間が切れるタイミングで爆発→なんとか耐える
金網を歩いたほうが的が小さくなるのは目からウロコです。動画にはりっくんの技術が詰まっていて何度でも見たくなる
https://twitter.com/li_spl/status/1134719178177298432
動画見ながら読んでほしい!
■スフィア編
□落ちても近場の台からリカバリー可能
□まあ直ぐ弾かれるので、
○敵~自分~柱の順で柱を背に回して、攻撃されても柱で留まるようにする。敵複数の場合はすぐ来そうな方を判断
○攻撃されそうなタイミングでジャンプしておき、飛ばされても空中で戻れるよう保険かける
□爆発寸前は弾かれないので、リード、カンモン、KOなど、絶対稼ぎたい場面の数カウント前で爆発させる(動画じゃできなかった)
■ヒト状態編
□イカ状態は横の当たり判定が広く弾を除けにくいため、極力ヒト
□敵~柱~自分の順で常に柱が間にある状態を保つ。複数いる場合は柱で弾を避けつつ移動・ジャンプでエイムをずらして時間稼ぎ
□柱のそばより金網付近に陣取った方が、敵から見て柱からはみ出すイカ/タコの体が小さく、より弾を避けやすい
□ヤグラ上が敵インク多めの場合、金網上を歩いてスリップ(移動速度減+ダメージ)を回避
□ヤグラ下のボムは金網より内側にいれば当たらない。(動画では金網にいてボムもらった)
ずっと乗ってとは言わないので、まず試合の中で(ガチマでもリグマでも既存の動画でも🉑)「誰も乗ってない時間」のヤグラを観察する癖を付けて、乗れる時間/乗れない時間の判断を沢山してみるとよいかもです。
意外と乗れる時間が多くて、乗れない時間って少ないはずです。
でもって 観察する癖 = 俗に言うオブジェクト意識 ってことだと思います。
#櫓塾
プンレクでみんなの動画を見ながら○分○秒のとこ~だよねー。みたいにするのか、個別に指導を受けるのか、もしくは別の方法になるのか。
個人的希望では前者の方で、みんなの動きも見たいし自分がやってない良い動き、悪い動きも知れる。ただガバプレイをみんなに見られる。
#櫓塾