【ACADEMY】精神的に健康な職場に向けた4つのステップ
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Cyberpunk 2077はいかにCD Projekt Redのレベルデザインへのアプローチを形成したのか
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【ACADEMY】生理休暇の実施状況について
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【ACADEMY】ゲームにおける女性へのハラスメントを撲滅するために男性ができること
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【ACADEMY】ビデオゲーム業界における技術的なスキルギャップの解消
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【ACADEMY】ソーシャルメディアを求人ツールとして効果的に活用する方法
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スター・ウォーズ,モバイル,そして基本プレイ無料: Ubisoftのビジネス変革への挑戦
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【ACADEMY】機密文書とオンラインプラットフォームの物語:EUの新ルールに対応する方法
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GAME: 我々は,物理的なビデオゲーム販売の最後の1人になるだろう
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Opinion:Summer Game Festは良いメディアイベントだったが,今後はどうなるのか?
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PlayStation,PS5ゲームストリーミングの準備に着手。PS Plusの戦略に自信
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【ACADEMY】ミーティングに死を:リモートゲーム開発におけるチームワークを再考する
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【ACADEMY】ゲームにおけるメンタルヘルスFAとしての仕事
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Square Enix CollectiveがPowerWash Simulatorのパブリッシングを喧伝しない理由
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【ACADEMY】ゲーム専攻の学生が直面する障壁を理解し,それを取り除く方法
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PlayStation「我社のライブサービスゲームは,さまざまなジャンル,発売スケジュール,視聴者をターゲットにしています」
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