星之海 完结,简单说下感受:
1. 圣物系统(内挂,用游戏内金币购买)随时开关,调节游戏难度对我这种不想被折磨的人还是很友好的
2. 剧情还行,战斗厨师人物塑造很好,赚了我眼泪
3. 打怪给的钱可以大方点
4. 城镇间没法传送,对于我这种路痴太致命了
5. 后期堆怪堆血量抗性,并且好几只怪同时锁定技,根本来不及破锁,还有后期很多怪锁定技根本没法破。这一点往深了说是为了让怪放技能增加难度,但是使用现有机制玩家又没法破除反馈很差,有种被恶心的感觉
综合评分:7分(毕竟星空都有 7分呢
PS:最后boss 战从回合制专场到弹幕射击还是挺震撼的😅
该回归 对马岛 了
#游戏 #星之海
最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!
墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!
(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)
操作:
横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。
不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。
战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!
风格:
本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。
每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!
这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊! :ablobcatheart:
协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访
https://indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
#游戏 #Game
我有相当长的一段时间没有关注游戏了,尤其是那些非常精致的独立游戏。今天我发现了《MISIDE》目前还是demo,地址:https://aihasto.itch.io/miside
这让我想到了一款大家比较知名的游戏《Yandere Simulator》,总之对于喜欢META game的玩家可以去体验一下。
这是实况主ManlyBadassHer的视频可以大致了解这款游戏:https://www.youtube.com/watch?v=m0TYohZrDc4 这个视频如果你需要中文字幕:https://www.bilibili.com/video/BV1JW4y1o7TQ
游戏一:用最便宜的价格去参加一节电爵士鼓体验课。
拇指和食指捏紧鼓槌下方三分之一的位置,然后用另外三根手指将它收紧在掌心之内,直直拿在手里,用手腕发力,敲击。军鼓、通鼓、地鼓、吊镲、叮叮镲和踩镲。记住这些并不难。右手在上,左手在下,右脚踩住地鼓的踏板。最简单的节奏,一二三四,左脚踩住踩镲的踏板,右脚跟随拍子起落,敲响地鼓。就这样,你很快就可以学会电子鼓最基础的节奏型。
你先练习一首慢节奏的歌,再尝试一首快一点的,掌握它们并没有多难。顶多半小时。练习曲目《稻香》《Uptown Funk》。之后你每次听到这两首歌,都会摆出右手在上、左手在下的架势。
老师问,你对这节课的内容还有什么问题吗?
我问,成年人来学架子鼓都是为了什么?
老师说,为了在公司年会上表演节目。
这个回答实在太经典、太无聊了。下次我可以这么介绍,我没有继续学习架子鼓的原因,是因为没有需要我在年会表演节目的公司。很好的理由。