#长毛象安利大会
#游戏安利
昨天逛NS的港服商店发现有一款叫做 #Spiritfarer (灵魂旅者)的游戏正在参加试玩同乐会的活动,今天下载好demo打开游戏的10秒以内我就被画面和音乐打动。
随便录了一段:
https://twitter.com/zmxsa/status/1697600038036460005?s=20
最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!
墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!
(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)
操作:
横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。
不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。
战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!
风格:
本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。
每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!
这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊! :ablobcatheart:
今天在一通劈里啪啦竞技场乱打之后,终于通关啦!
总体上来说,应该是6.5分左右。它有独立游戏常有的一些缺点,像是谜题设置不算有趣,可玩性一般,过于文艺的剧情碎片穿插在场景之中,并没有拼凑成一个完整的故事,诸如此类。
但是在通关后,ED song Desert Dream响起,还是觉得很感动。谢谢你,epistory给了我11小时48分钟的冒险时间!让我看到沙漠,冰川,火焰,风的流动。这首歌真的很美,我要给它再加半颗星。
总之,紧张的竞技场战斗也罢,在地图漫游时随手打出的字符变成魔法,击中目标化为粉尘也罢,epistory带来一些短暂的,从现实抽离的放松时间。它总是让我想到我以前有时候会玩的一款餐馆经营游戏。本来就是一款刷手速的经营游戏,但是在手上机械地动作时,头脑会放空,什么都不去想。这时候,好像各种声音都放大了。在播着爵士音乐的餐馆,忽然窗外响起一道雷声,然后乌云笼罩了街道。雨下起来,淅沥沥沥的,听着雨声,一边制作汉堡,清理盘子。这个时刻印在了我的脑海里。
而epistory有时也给我这个感觉,虽然没有明写故事,但它让人回忆起人生每个时期的碎片感受,并把这些感受具象化。
附上听到的第一时间就会感受到女性勇气的ED desert dream
https://www.youtube.com/watch?v=tN-irPYqRxM
这周小小上了一下头的游戏:酿造物语 Hundred Days。
每天坐在电脑前,撑了些葡萄架,剪了个枝,收了葡萄,发酵一下,陈化一下,装了个瓶,再卖些给分销商和餐厅,一下子四五个小时就过去了!模拟游戏就是这么有毒!玩了21小时又46分钟后,游戏的单调性慢慢凸显,这个时候我了解,it won't get any further。差不多可以从我的酒庄富豪梦里抽身出来了!
游戏是真的简单,故事模式的剧情也显然不够跌宕起伏,但这也不是很重要。玩这款游戏的时候,我最享受的时刻是跟着平静优美的背景音乐和杂音(划破天空的雷声,机器压榨葡萄的声音,收获葡萄后倒进发酵罐的声音……),一步步地打理酒庄,整理订单。真是令人放松的时刻。为什么玩游戏时还要在工作中放松?我真是天选打工人!
剧情模式虽然简单,但其中的提及的当地文化也很有趣。故事发生在意大利Piedmont地区,也提及了好几个当地作家的书籍,比如《月亮与篝火》还有Beppe Fenoglio的小说如La malora。此作的游戏工作室也在本地区,而且此工作室的Game Director,他竟然真的是家里有酒厂的专业酿酒师……我还一直以为他们只是请了特别专业的酒业顾问来指导游戏制作。
读了下这位Director Yves Hohler的专访。住在意大利,横跨酒业和游戏业的人生,也太有趣了吧!能有勇气踏入全新的,感兴趣的领域真好!
附上我的第一瓶99/100评分Chardonnary。自豪到想挂在墙上的程度!
延展阅读:
[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏
https://k.sina.com.cn/article_3743149912_df1bef58019015goo.html
Courage and stupidity: The real-life story behind winemaking game Hundred Days
https://www.eurogamer.net/courage-and-stupidity-the-real-life-story-behind-winemaking-game-hundred-days
#游戏安利
养猫的喜欢佛系温馨解谜游戏的有整理分类强迫症的玩家有福了,诚意安利a little to the left解谜小游戏,解压又有一点点动脑,尤其是喜欢玩unpacking的千万不要错过。
继续玩侠隐阁。虽然我对这个游戏仍然有很多意见,可是买了的游戏就要坚持通关!
买这个游戏很大原因是想念回合制武侠了,也想玩古早的亚洲式战旗。感想是,虽然多敌人大地图混战时回合会变得非常非常漫长,早期战旗的通病了(记得风色幻想的时候有时候等敌方行动可以等个五分钟),游戏难度也很低,但战旗还是好玩!好久没玩战旗了!加上养成系统还是非常有乐趣的。
但就是文案太过拉垮,经常来些半文不白的句子,很多NPC的塑造不但平板,而且遣词用句也很奇怪……
等玩完这个后,想再找个日本战旗回味一下!
#前年今日精选
确实没啥有意思的,都是废话
这阵子大家都是新人我在tl上到处找人搭话,笑死
2020年8月13日
给岛上小猪居民改了个口头禅“锅包肉真好吃!!”
【馋了,好想吃锅包肉
2020年8月11日
#游戏安利 推荐下DQB2好了,全名是勇者斗恶龙创世小玩家2来着?是沙盒建造类+ARPG,剧情是很经典的DQ味道,玩法像mc,不喜欢建造的话只做最低限也能通关(但是盖房子真的很上瘾,玩了都说香),角色刻画啊剧本之类都很棒,体验绝对有保证
【啊啊啊啊啊啊2022年还有谁没玩dqb2!!!
2020年8月10日
穿老贝衣服的姬塔……就是……
贝 姬 塔(察(要素过多
【什么玩意!!!!!
2020年8月9日
家这没有M记,感觉亏了一个亿
【曾经我也是出学校门就是M记的贵族!但我没有珍惜!
又在薅epic的羊毛了。
Cook serve delicious 3 免费领!
按照我一年玩两三个游戏的进度,epic领的免费游戏根本玩不完。
最近不想玩3A,古墓丽影跑酷跑得心脏狂跳,一点也不减压。有时就是喜欢听着Jazz Hiphop,打开这种机械重复的小游戏开始做菜,餐馆的窗外从晴天到雨声淅沥到城市灯光慢慢亮起来。就是想要这样放空地消磨一下时间。
历时76.7个小时,真的不容易。恭喜我自己终于从赛博打工人中毕业了!(好玩是真的好玩,肝也是真的肝)
#graveyardkepper
#守墓人
#game #游戏安利
#graveyardkepper #守墓人 #game #游戏安利
魔女与百骑兵
https://www.bilibili.com/video/BV1Zx411q7ob?p=1
鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团
https://www.bilibili.com/video/BV1fW411H7ga?spm_id_from=333.999.0.0
加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团
https://www.bilibili.com/video/BV1Mq4y1s7RP?spm_id_from=333.999.0.0
按时发售时间排序
三作是在一个世界观下,三段独立的故事。(但互相之间会埋点小彩蛋给人联想,建议还是按顺序来)
故事是全都不按套路走,一点不会觉得无聊,糖与鞭子完美配合,一路过完回头发现全是伏笔的类型,看完故事要介绍的话感觉说什么都像在剧透……
个人感觉情感处理的手法一部比一部成熟。(百骑兵虽然是最稚嫩的,但rika是我最喜欢的主角)
主角和主要NPC基本都是女性,性格各异“全员恶人”的魔女们太有趣了。女同含量很高。
魔女自然只能是女性,故事中角色们的爱恨情仇其实是脱离了人类(两性)政治的,纯粹是对感情的演绎。另一方面你就会看到,掌管着普通人类社会的男性,基本都坏得很真实,真实到会让人不适,他们会利用魔女,会一有空子就想干掉对自己地位有威胁的魔女们
非常小众,一是因为游戏玩法喜欢的人很喜欢,不喜欢的根本刷不下去。二是只有鲁弗兰有中文版。
玩家用爱发电做这么长的翻译流程,自然是故事有它过人的地方。
总之很值得一看!
(百骑兵2故事和1没关系+制作人马全换,差评如潮,看了一看人物关系架构就有点“普通二次元”的意思,目前没啥动力试毒)
#游戏安利 #长毛象安利交换大会
Steam中世纪邪道经营模拟像素游戏 《墓场物语》(现在在参加万圣节打折75%off)
- 本格种田:虽然农场里干活的是你养的僵尸
- 料理贸易:料理肯定是有的,但是材料可能是人尸体身上划下来那种。贸易也有,但是赚大钱还是得靠信仰充值。
- 墓场(牧场?):算算今天埋了几个人.jpg 没有地方埋了火化or丢河里也行,但是要悄悄地做。努力把墓园整的漂漂亮亮的吧!
- 主持礼拜:靠成为信仰让别人给你充值
- 装修自家: 没有这个功能,但是你家地下挖一挖有别的东西
- DLC: 增加开酒馆支线。
可能的缺点:
- 发售前期确实不太行不过现在的版本已经优化很多了。
- 肝。(本人没有觉得 :aru_0450: )
https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/?l=schinese&curator_clanid=31719211
#游戏安利
迪斯科期间玩了这个来缓解情绪 :ablobtoiletflush: ,喜欢第一人称密室逃脱的uu可以来试试,目前一共15个地图不算多,但是每个地图内容很丰富,包括一些比较硬核的解谜和收集要素。可以2-3人联机玩,游戏时长大概4h。因为刚发售所以还没有创意工坊应该以后还会加 :ablobcatattentionreverse:
#游戏安利
迪斯科期间玩了这个来缓解情绪 :ablobtoiletflush: ,喜欢第一人称密室逃脱的uu可以来试试,目前一共15个地图不算多,但是每个地图内容很丰富,包括一些比较硬核的解谜和收集要素。可以2-3人联机玩,游戏时长大概4h。因为刚发售所以还没有创意工坊应该以后还会加 :ablobcatattentionreverse:
#游戏安利 路过tag随手留一个安利 :ablobtoiletflush: ,《What Remains of Edith Finch》
第一人称看电影的,有一点点阴森气氛但是没有jump scare可以放心玩。几乎0操作,只需要wasd和左键但是互动感极强 :dancingcat: ,大概就是介绍了一个受到诅咒的家族的故事,游戏时长和价格也只有一张电影票钱,一定不能错过 :azukisan005: !
#游戏安利 路过tag随手留一个安利 :ablobtoiletflush: ,《What Remains of Edith Finch》
第一人称看电影的,有一点点阴森气氛但是没有jump scare可以放心玩。几乎0操作,只需要wasd和左键但是互动感极强 :dancingcat: ,大概就是介绍了一个受到诅咒的家族的故事,游戏时长和价格也只有一张电影票钱,一定不能错过 :azukisan005: !
#游戏安利 #长毛象安利交换大会
《Loop Hero 循环英雄》
像素风格肉鸽游戏
偏放置(?)玩家通过布置地图地块来生产怪物->打怪->收装备,通过合理安排实现高效快速升级然后去打Boss。除了放地块和换装备以外,打怪和走图是全自动的。
非常适合社畜摸鱼的时候转两圈 :aru_0450:
https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/?l=schinese&curator_clanid=33014117
#游戏安利
双人成行在VGTime上也是口碑爆炸,玩家评分高达9.8。
https://www.vgtime.com/topic/1118899.jhtml?page=1