自身もプレイヤーの場合、より多く投げ銭をする―eスポーツ観戦者の傾向に関する調査
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22177.html
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家庭用/スマホゲームは競合ではなく"共生"―GameWithの調査結果、早大学術論文にも使用される
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/25/22124.html
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Adjust/data.aiが「モバイルアプリトレンド 2023:日本版」公開―23年第1四半期アプリ内支出額は前期比13%増
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/27/21992.html
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ForN、ゲーム好き一般人/ゲーマー対象「ブロックチェーンゲームに関する調査」の結果報告を公開―一般人の認知2割程度
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/20/21963.html
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モバイルアプリへの支出は好転、DL数も安定成長…米data.aiが2023年上半期の最新アプリ事情を発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/20/21962.html
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