T. Wang · @tisage
5 followers · 11 posts · Server mastodon.social

订阅模式其实也算是倾销与潜在垄断,因为它不必通过“提供高质量的产品”这一方式,就可以抢占用户更多的“消费时间”。一个用户的常规时间只有24小时,如果对用户消费时间的竞争是通过提供高质量产品来实现的,那么这种竞争就可以被看作是良性公平的。然而一旦这个竞争条件被订阅制打破,就变成了低价竞标行为——劣币驱逐良币。这也解释了为何表面上看一些消费者认为订阅制很有吸引力:他们尚未意识到自己的时间所具有的资源属性。换言之,部分用户的时间不值钱。

#订阅制 #垄断

Last updated 2 years ago

🇨🇦 倫敦皮卡Ray :verified: · @ray
54 followers · 153 posts · Server m.ie9.org

@board
像 Parallels 每年一个大版本,不但可以单独售卖,还提供从旧版本升级的服务,软件本身口碑怎么样先不说,至少这种定价策略是行得通的,用户接受。

同样操作的还有一些手机 app,比如某个 RSS 订阅软件,新版本以单独另一个 app 的形式出现,相比旧版本有更多功能,而旧版本随即就免费了,结果广受好评。

失败的案例就多了,最近我记得的就是 Notability,因为强推 被用户骂死,后来不得不修改协议照顾已购的老用户。即便如此也让很多人不满意,作为工具本身不应该需要订阅的,把云存储和共享这些功能单独拿出来收费还差不多。不过随着苹果推出的『无边记』,他们的前景应该会大不如前吧。

#订阅制

Last updated 2 years ago

🇨🇦 倫敦皮卡Ray :verified: · @ray
54 followers · 152 posts · Server m.ie9.org

我不完全反对 。比如像 Netflix 或者 YouTube 这样的平台推行 是完全可以理解的;或者像 Google 或 Microsoft 的网盘功能需要订阅使用也没毛病;以及像域名、主机等都需要定期续费,等等……他们的共同点就是,那些提供服务的公司会因为这些服务产生持续的成本,买断制反而无法让这种模式不可持续,所以他们的 就显得不但合理,而且有必要。而单纯的工具类软件分发出去就不再有额外的成本了,如果也想蹭 就显得非常不合理。如果非要说后续版本更新维护也有成本,那完全可以像 Parallels 那样卖大版本就好了,每次版本升级能带来一些新的价值点,以保护用户,也保护开发者自身的利益。

所以说,用户反感的不是 本身,而是非必要、不合理的

@board

#订阅制

Last updated 2 years ago

Su • 最后一代 · @su
79 followers · 698 posts · Server mastodon.0ne.day

尝试拆解分析微软游戏订阅制的赚钱法则 - YouTube
youtube.com/watch?v=pgVF9Zeggv

微软游戏订阅制的不可复制性和经济下行带来的韧性不足问题 - YouTube
youtube.com/watch?v=Dr63cgR7Wf

#游戏 #订阅制 #商业模式 #微软 #XGP

Last updated 2 years ago