Horace Young · @horaceyoung
67 followers · 392 posts · Server m.otter.homes




7 / 10
推完了一周目所有主线和支线,所有旌旗收集,时长三十小时。优点和缺点都很明显的作品。
优点:
- 优秀的美术风格,魔化的武将设计很有感觉(最后最有感觉的居然是文丑的河间煞星套装)
- 化天化地化一切的化解系统非常爽快,攻击化解都会增加气势槽,正反馈十足
- 用“丹药”和最终反派于吉串起了整个改编故事,有新意而且没有特别严重的逻辑硬伤。历史中该死去的人物,比较反派的直接被主角手刃,比较正派的被于吉魔化再被主角手刃,或者直接被于吉手刃。没有什么特别亮眼的地方(不要期待火凤燎原的剧情)
- 主题曲和天柱山的音乐很好听
- 一些令人印象深刻的boss - 张梁、吕布、孙坚、魔化刘备
缺点:
- 制作组在正式版删除了旌旗的习字选项导致我全程以刁代习(
- 非常短的流程,如果只推主线的话可能二十个小时就可以通关
- 极其匮乏的怪物种类,到游戏中前期的虎牢关关卡时玩家已经见识到了游戏中所有的怪物种类,极大地影响到了后期推图的乐趣。在你化解第一个朝你滚过来的火鼠时可能还有乐趣,在化解第一百个翻滚两次的大火鼠的时候就只剩下无聊了。到后期凭肌肉记忆就能化解绝大多数怪的攻击(伥鬼五连抓,锤哥三连锤,水鬼大甩尾)(有意思的是游戏最后一个支线卧龙试炼,玩家会在十分钟之内把游戏所有的怪物击败一次)
- 因为防具也需要强化,总计四件消耗的材料比武器大得多,导致全程最优的装备只有一套。玩家没有机会切换装备以搭配武器而尝试多种武器的招式
- 前半段的关卡设计可圈可点,后段的设计颜色饱和度太高眼睛要瞎了,火烧洛阳一片红,水淹下邳一片白快得雪盲了。后期推图体验非常一般,一是怪物已经没有新意了,再加上拾取的装备/道具对玩家的帮助非常有限
- 不带察觉旌旗词条的话,找旗子对于强迫症真的很痛苦

#霍勒斯客观公正游戏评测 #gaming #wolongfallendynasty

Last updated 2 years ago

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推完了一周目所有主线和支线,所有旌旗收集,时长三十小时。优点和缺点都很明显的作品。
优点:
- 优秀的美术风格,魔化的武将设计很有感觉(最后最有感觉的居然是文丑的河间煞星套装)
- 化天化地化一切的化解系统非常爽快,攻击化解都会增加气势槽,正反馈十足
- 用“丹药”和最终反派于吉串起了整个改编故事,有新意而且没有特别严重的逻辑硬伤。历史中该死去的人物,比较反派的直接被主角手刃,比较正派的被于吉魔化再被主角手刃,或者直接被于吉手刃。没有什么特别亮眼的地方(不要期待火凤燎原的剧情)
- 主题曲和天柱山的音乐很好听
- 一些令人印象深刻的boss - 张梁、吕布、孙坚、魔化刘备
缺点:
- 制作组在正式版删除了旌旗的习字选项导致我全程以刁代习(
- 非常短的流程,如果只推主线的话可能二十个小时就可以通关
- 极其匮乏的怪物种类,到游戏中前期的虎牢关关卡时玩家已经见识到了游戏中所有的怪物种类,极大地影响到了后期推图的乐趣。在你化解第一个朝你滚过来的火鼠时可能还有乐趣,在化解第一百个翻滚两次的大火鼠的时候就只剩下无聊了。到后期凭肌肉记忆就能化解绝大多数怪的攻击(伥鬼五连抓,锤哥三连锤,水鬼大甩尾)(有意思的是游戏最后一个支线卧龙试炼,玩家会在十分钟之内把游戏所有的怪物击败一次)
- 因为防具也需要强化,总计四件消耗的材料比武器大得多,导致全程最优的装备只有一套。玩家没有机会切换装备以搭配武器而尝试多种武器的招式
- 前半段的关卡设计可圈可点,后段的设计颜色饱和度太高眼睛要瞎了,火烧洛阳一片红,水淹下邳一片白快得雪盲了。后期推图体验非常一般,一是怪物已经没有新意了,再加上拾取的装备/道具对玩家的帮助非常有限
- 不带察觉旌旗词条的话,找旗子对于强迫症真的很痛苦

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推完了一周目所有主线和支线,所有旌旗收集,时长三十小时。优点和缺点都很明显的作品。
优点:
- 优秀的美术风格,魔化的武将设计很有感觉(最后最有感觉的居然是文丑的河间煞星套装)
- 化天化地化一切的化解系统非常爽快,攻击化解都会增加气势槽,正反馈十足
- 用“丹药”和最终反派于吉串起了整个改编故事,有新意而且没有特别严重的逻辑硬伤。历史中该死去的人物,比较反派的直接被主角手刃,比较正派的被于吉魔化再被主角手刃,或者直接被于吉手刃。没有什么特别亮眼的地方(不要期待火凤燎原的剧情)
- 主题曲和天柱山的音乐很好听
- 一些令人印象深刻的boss - 张梁、吕布、孙坚、魔化刘备
缺点:
- 制作组在正式版删除了旌旗的习字选项导致我全程以刁代习(
- 非常短的流程,如果只推主线的话可能二十个小时就可以通关
- 极其匮乏的怪物种类,到游戏中前期的虎牢关关卡时玩家已经见识到了游戏中所有的怪物种类,极大地影响到了后期推图的乐趣。在你化解第一个朝你滚过来的火鼠时可能还有乐趣,在化解第一百个翻滚两次的大火鼠的时候就只剩下无聊了。到后期凭肌肉记忆就能化解绝大多数怪的攻击(伥鬼五连抓,锤哥三连锤,水鬼大甩尾)(有意思的是游戏最后一个支线卧龙试炼,玩家会在十分钟之内把游戏所有的怪物击败一次)
- 因为防具也需要强化,总计四件消耗的材料比武器大得多,导致全程最优的装备只有一套。玩家没有机会切换装备以搭配武器而尝试多种武器的招式
- 前半段的关卡设计可圈可点,后段的设计颜色饱和度太高眼睛要瞎了,火烧洛阳一片红,水淹下邳一片白快得雪盲了。后期推图体验非常一般,一是怪物已经没有新意了,再加上拾取的装备/道具对玩家的帮助非常有限
- 不带察觉旌旗词条的话,找旗子对于强迫症真的很痛苦

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Horace Young · @horaceyoung
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Dragon Age 2 真正体现了什么叫 I played it so you don’t have to。一无是处,流程推完之后写个长测评吧

#霍勒斯客观公正游戏评测 #dragonage2

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