K2_KK
2023-01-04 https://weibo.com/2476970781/MmNzAcl3i
发现大部分的游戏制作者往往总是会错误地估计玩家的行为,觉得玩家会按照自己设计的最有意思的。最好的方式去游玩他们所设计的游戏。
但是往往实际上玩家一定会选择最无聊,最稳妥,的方式去通关游戏。
比如在#黑魂 #法环 中,就算给了三种强化石头,可以同时强化三种武器,就算流派支持别的武器,大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底。鬼泣、仁王中则更明显,即便解锁了很多招式,玩家一定是先学会的技能就一直用,一套连招搓到底,别的招看都不看一眼的。
破坏游戏的体验,把游戏玩的无聊,是玩家一定会做的事情。如果制作者没有考虑到这点,没有人为的控制玩家的游玩预期,就会使得自己精心设计的游戏系统,完全在玩家手中溜走,使游戏体验大打折扣…
#act游戏,这就是你没落的原因,没有多少玩家会自己主动去搓招的…(好吧我打这段话的时候偏向调侃,没想到转发会那么多。act没落的原因有很多,总的来说,大部分玩家难以从核心玩法,搓招打出炫酷连招中得到成长反馈和成就感,解锁新招式更像是一种负担,而非成长。一招鲜更加加重了这点,系统上限极高,但要体会到乐趣门槛也很高,对大部分玩家来说,一招鲜。体验是偏重复且没有成长反馈的。arpg的加点显然更直接。核心玩家难以支撑销量,没有销量自然没落了)
所以控制玩家的行为,让玩家即便偷懒也能尽可能去尝试你精心设计的系统就显得尤为重要。
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mastodon上现有无来源引用:
https://o3o.ca/@xlsdst/109635901866730992
消失期间的一个整理https://archiveofourown.org/works/42783252/chapters/107474370
黑魂老头环的一个操屁眼汇总,之后相关的东西都只会更在里面了
#黑魂 #艾尔登法环
消失期间的一个整理https://archiveofourown.org/works/42783252/chapters/107474370
黑魂老头环的一个操屁眼汇总,之后相关的东西都只会更在里面了
#黑魂 #艾尔登法环
欢迎来到 #设定交换AU 活动!
https://slashine.github.io/%E6%B4%BB%E5%8A%A8/2020/07/25/%E8%AE%BE%E5%AE%9A%E4%BA%A4%E6%8D%A2AU.html
本次活动暂定为三轮,每周进行一轮。开始之前想要加入的人在AU池中先每人投入一个作品,然后每轮大家选择AU池中的作品来写/画/聊聊自己喜欢的角色的AU。
比如开始之前的AU池是:#MCU,#JOJO,#黑魂
第一轮大家可以任意选择一个背景,打 #设定交换AU 和#FandomAUExchange tag,然后聊聊自己喜欢的作品(比如《极乐迪斯科》)的JOJO AU会是什么样的情景?
而第一轮的这些作品(《极乐迪斯科》)就会被加入AU池,在第二轮的时候作为作品背景被选择。
活动目的是让大家相互交流作品,当别人留言想要了解你的作品设定的时候请不要害羞!(也可聊自己的OC,不过需要已经有详细的背景设定)
请想要参与的人收藏本嘟,在嘟串中评论留下一个作品投入AU池!本次活动想要尝试和隔壁站 https://fandom.ink 联动(如果有人的话 :rab_grateful: ),所以请留下作品的时候也留下作品的英语(或日语)名字。
感谢 @Nanabiubiubiu 和嘟友们提供的灵感!
#设定交换AU #mcu #JOJO #黑魂 #FandomAUExchange