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요코하마 답사 오기 전에 미리 주문해 놨던 책 3권을 숙소에서 수령했습니다.

(왼쪽부터)
진 여신전생 데빌 서머너 공식 가이드북 베이직
진 여신전생 데빌 서머너 공식 가이드북 파이널
데빌 서머너 소울 해커즈의 모든 것

#여신전생 #데빌서머너 #소울해커즈

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〈소울 해커즈 2〉는 솔직히 기대가 컸던 만큼 아쉬움도 컸어요. "이번 거는 힘 좀 빼고 만들자"는 티가 너무 팍팍 났다고 해야 하나?

그 와중에 캐릭터들 간의 인연 스토리는 또 괜찮게 뽑았더라고요. 더 괘씸한 거 있죠.

#여신전생 #소울해커즈 #소울해커즈2

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갑자기 생각난 거지만, 〈소울 해커즈 2〉는 악역 캐릭터의 소비를 "이렇게 하면 안 된다" 수준으로 막 날렸던 거 같아요.

카부라기와 애로 간의 인연이 겨우 보스전 한 번으로 퉁칠 정도로 가벼울 리가 없잖아요? 최종 던전에서 호즈미가 아무런 맥락도 없이 튀어나올 바에야 카부라기와의 리벤지 매치가 좋았을 겁니다.

R.S. 같은 개성파 악역도 겨우 보스전 한 번 (+ 소울 매트릭스에서 리벤지 매치 한 번) 으로 퉁칠 바에야, 게임 전체에 걸쳐서 3~4번 정도 싸우는 미워할 수 없는 악역으로 했으면 얼마나 좋았을까... 하는 생각을 버릴 수가 없네요.

#여신전생 #소울해커즈 #소울해커즈2

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원전을 찾아보면서 정말 재미있다고 생각했던 신화는, 무위스 관련 신화였습니다. 흔히 있는 치정극인데, 정말 오랜 시간을 들여 사랑을 거절받고 짝을 잃은 괴로움을 느끼게 만든 처절함이라는 게 있었던 것 같아요. 뒤집어 말하자면 하남자라는 소리긴 하지만요(?)

#여신전생 #데빌서머너 #소울해커즈

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직접 플레이해보지는 못하고 자료 조사하다가 찾은 거지만, 〈데빌 서머너 소울 해커즈〉 3DS 이식판에서는 엇갈림 통신으로 성장하는 조마인 네멧치라는 시스템도 있었다면서요?

솔찌 네멧치만 떼서 육성형 RPG로 만들어도 재미있을 거 같지 않나요?

#여신전생 #데빌서머너 #소울해커즈

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〈소울 해커즈 2〉에서 솔직히 많이 아쉽다고 느꼈던 점 중 하나는 (원체 많다보니 그 중 하나만 고르자면) 조마가 단순 장치로도 제대로 못 쓰이고 끝났다는 점인 것 같습니다.

DLC로 빠진 부분, 분명 뭔가 더 있었는데 기한 못 채운 거 같았어요.

이미지는 일단 그로테스크하므로 가려둡니다.

#여신전생 #데빌서머너 #소울해커즈

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저는 솔직히 〈소울 해커즈 2〉의 후반부 전개를 좀 많이 안 좋아합니다. 〈페르소나 5〉, 〈진 여신전생 5〉에 이은 그노시즘 소재 우려먹기가 세 번이나 되면 질리거든요, 사람이란 게.

〈데빌 서머너 소울 해커즈〉에서 매력적이었던 부분 중 하나는 잘 알려지지 않은 신화, 특히 북미 토착 민족의 신화를 적극적으로 활용하고 스토리에 도입했다는 건데, 〈소울 해커즈 2〉는 너무 안전빵으로 갔다고 생각합니다.

피그는 얄다바오트 짝퉁 같은 게 아니라 토나티우가 됐어야 했다고 생각해요. 인간에게 실망해서 새로운 세상을 만들 거였으면, 여섯 번째 태양이 됐어야죠.

#여신전생 #데빌서머너 #소울해커즈 #소울해커즈2

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〈소울 해커즈 2〉는 솔직히... 〈데빌 서머너 소울 해커즈〉의 후속작이라고 보기에는 너무 애매하고... "형체를 간신히 알아볼 수 있을 만큼 〈진 여신전생 데빌 서머너〉스러운 무언가" 정도라고 생각합니다.

조금 더 거칠게 말하자면 〈페르소나 5〉가 잘 팔렸으니까 〈페르소나 5〉의 틀에 〈진 여신전생 데빌 서머너〉를 끼워맞췄다고 생각해요. 특히 후반부 전개가 정말... 네...

#여신전생 #데빌서머너 #소울해커즈

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