〈탁 여신전생 Digital Devil Roleplayer〉 관련 업데이트 내용입니다.
게임마스터 섹션 빼고 나머지는 대충 완성된 것 같아요. 문제는 게임마스터 섹션이네요. 제작자 본인이 초짜 티를 못 벗은 GM인 것도 있고 해서 GM 조언 파트에서 애를 먹고 있네요.
샘플 시나리오도 계속 난항 중입니다. 욕심에 비해 필력이 딸린다는 건 슬프네요.
원래는 지난 달 전까지는 완성하는 게 목표였는데, 이거 9월 내내 이거 하나 붙잡게 생겼네요.
여신전생 시리즈 기반의 자작 동인 TRPG 〈탁 여신전생 Digital Devil Roleplayer〉에서 사용할 히라사키시의 지도 중, 야라이구의 지도를 자작해 보고 있습니다.
〈진 여신전생 데빌 서머너〉의 야라이구 전체 지도, 요코하마 칸나이-이시카와쵸 주변 지도, 도쿄 신주쿠 야라이쵸 등의 자료를 참조했습니다.
실제 게임에 나왔던 것을 100% 재현하기보다는, "있을 법한 도쿄 외곽 도시의 한 구역"을 만들어나간다는 느낌으로 만들어 보려고요.
#티알토돈 #티알피지 #trpg #자작룰 #여신전생 #데빌서머너
뜬금없는 자작룰 영업이지만, 여신전생 시리즈 기반의 자작 동인 TRPG 〈탁 여신전생 Digital Devil Roleplayer〉에서도 각하가 등장해 주십니다. 이쪽에서는 SJ 시절의 존함 + IMAGINE 시절의 모습을 절충한 여성형을 기본값으로 잡았습니다. (솔직히 남성형으로 현현하신 건 너무 많이 하셔서 매너리즘에 빠지셨을지도 모르고요?)
불면증이 도진 김에, 여신전생 시리즈 기반의 자작 동인 TRPG 〈탁 여신전생 Digital Devil Roleplayer〉의 추가 규칙을 정리했습니다.
이 규칙들은 자작룰을 만드는 과정에서 고려했었다가, 게임의 흐름을 해치는 것 같아서 뺐던 규칙들입니다. 선택 규칙으로 넣어서 팀에 따라서 입맛에 맞게 쓸 수 있게 하는 게 좋을 것 같아서, 완전히 버리지는 않았습니다.
말 나온 김에 빠르게 틀이라도 만들어 볼까요? 저는 TRPG에서 T랑 G 부분은 어떻게든 되는데 RP 부분은 좀 약해서, 이 부분은 조금 조언을 받아야 할지도 모르겠네요.
우선 간단한 틀을 만들어 봐야겠네요.
- 별도의 능력치 없이 주사위를 굴려서 나온 값을 스킬/장비에 할당해서 효과를 발휘
- 성장 방식 : 성장 주사위를 주는 방식? 주사위를 굴려서 어느 정도 랜덤화된 성장?
- 다른 PC/NPC와의 관계성을 나타낼 수 있는 방법