New Corp Order llamó mi atención por su estilo gráfico, su premisa de batalla comercial, faroleo, y su tiempo de juego acotado.
Tras una primera lectura del reglamento, oscilaba entre la confusión y el espanto. En un set de reglas tan simples y cortas no podían haber mayor cantidad de términos obtusos. Conglomerado, compañía, participación. Entiendo la necesidad de darle sabor temático, pero a veces va en detrimento de la accesibilidad. El otro problema es que casi todas las habilidades especiales de las losetas tienen efectos super negativos para aplicar a otros jugadores.
Con el juego sobre la mesa y tras probar algún turno al fin me cayó la ficha. New Corp Order es un juego de control de áreas con una particularidad. En general, en este género, cada jugador tiene sus fichas de un color y tratará de llenar áreas del tablero con ellas. Acá los colores no pertenecen a nadie a priori y se desencadena una segunda capa de control de áreas que ocurre lejos del tablero. Las participaciones de los conglomerados que tenga cada jugador determina qué color vas a puntuar al final. La fuerza bruta acá no sirve de mucho ya que simplemente aplastar al más chico puede significar hacer el trabajo sucio de alguien más. La especulación y la anticipación son claves. Buscar las cartas adecuadas, blindar compañías como defensa y dar el ataque en el momento justo. No por eso es menos despiadado. Lo acotado de la escala y lo significativo de cada movimiento hace que más que un general en un campo de batalla este juego te haga sentir como en una pelea de cuchillos dentro de un toilet. Afortunadamente el juego no se convierte en un festival de piñas sin ton ni son. Las habilidades especiales que se ejecutan al ganar el control de una loseta se deben usar con astucia para que sean útiles.
Luego de terminar mi primera partida y encontrar un montón de sutilezas interesantes me dieron ganas de más. Pocos juegos han podido revertir un prejuicio como lo hizo New Corp Order.
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En la partida de New Corp Order, 4 conglomerados tratarán de controlar compañías de medios. Estas poderosas multinacionales infiltrarán a sus agentes dentro de las compañías y se apoderarán de otras que estén en control de rivales, aprovechando las armas de los medios qué ganan y la ayuda de inescrupulosos asesores.
Los jugadores serán los accionistas detrás de estos conglomerados que operan en las sombras. Al final, quien tenga más acciones de un conglomerado recibirá puntos por la cantidad de compañías que ese controle.
En cada ronda el jugador tendrá que ejecutar 1 acción entre 3 posibles.
La primera es adquirir 2 cartas de acciones del conglomerado. Se pueden robar de entre las 5 posibles boca arriba o desde el mazo y van a la mano.
La segunda es bajar cartas de un conglomerado a la mesa. Por cada carta voy a agregar un agente de ese color a una empresa del área central de juego que ya cuente con agentes de ese conglomerado. El área central está compuesta por 16 losetas de 6 tipos de compañías en una grilla de 4x4. Si baja 3 o más cartas de una vez gana una carta de asesor. Estos proveen una habilidad especial de un solo uso qué mejoran las acciones o se pueden acumular para ganar puntos extra al final.
La tercera opción es tomar el control. Una cantidad de agentes de una loseta se pasan a otra adyacente controlada por otro conglomerado con menos agentes, dejando al menos uno en la inicial y capturando los agentes de la nueva loseta. Para poder llevar a cabo esta acción se giran tantas cartas del conglomerado atacante como agentes pasan. Se puede usar la acción especial asociada al tipo de compañía controlada.
El juego termina cuando se acaban las cartas del conglomerado. En ese punto contamos las acciones que cada jugador posee de cada uno. Las cartas vales una acción y los agentes capturados 2. El que suma más ganará dos puntos por cada compañía que controle ese conglomerado y un punto para el segundo puesto. Además hay puntos adicionales en función a un par de objetivos secretos que se reparten al inicio a cada jugador que refieren a los tipos de compañía de medios.
Mi opinión en el próximo post… Stay Tuned…
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RT @2TomatoesGms
¡Os recordamos que hoy es el día en el que Oath llega a todas las tiendas! La monumental obra de Cole Wehrle ya está disponible para todo el mundo y con ella se abren las puertas a la aventura... y a la creación de vuestras propias crónicas.
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