Me resulta intrigante cuando un juego puede describirse funcionalmente como: en tu turno elige una de dos acciones. Sin embargo muchas veces puede resultar en monotonía o estática. Es en las sutilezas de cada acción donde radica la magia de 3 Ring Circus.
El sistema de cartas al contratar artistas es muy original. Se paga por la primera de cada fila y luego la diferencia por las siguientes, llegando a jugarlas gratis si una nueva carta es más barata que la última jugada. Las habilidades en ellas son sencillas de entender pero complejas de maniobrar teniendo en cuenta que se necesita concatenar diferentes tipos de artista para lograr la mejor perfomance. Es también interesante cómo al crecer la troupe se pierde capacidad de movimiento en el tablero, lo cual tiene sentido temático y agrega tensión en lo mecánico.
Al presentar shows hay toda una nueva gama de temas a sopesar. Por un lado esta acción es vital para conseguir dinero y nuevos artistas, pero por otro voy sembrando el terreno para la puntuación que se llevará a cabo en cada región. Tratar de tener la mayoría no solo requiere planificación sino también algo de malicia. Sin embargo, el mejor aspecto de esta parte del juego es que cada show acerca la partida al final al mover la caravana de Barnum, poniendo el reloj en manos de los participantes.
Para cerrar, unas palabras deben dedicarse a la magnífica producción. El tamaño de caja perfecto, un arte colorido, vibrante y evocativo y componentes de lujo que ayudan a meternos en tema.
Con el tiempo de juego perfecto, el balance ideal entre simpleza y contundencia, la grata sorpresa de que aún a dos jugadores va muy bien (considerando que los juegos con control de área tienden a flaquear en ese número) y la cuidada estética 3 Ring Circus es, según mi opinión, el mejor juego de factura propia de Devir hasta ahora y se perfila como uno de mis favoritos de este año sin duda.
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El pop acaramelado aún se huele en el aire mientras levantamos las carpas al amanecer y nos ponemos en camino buscando el nuevo destino de nuestra compañía circense. El viaje por los EEUU es arduo pero está lleno de posibilidades.
En 3 Ring Circus los jugadores contratan artistas y montan shows con el fin de acumular puntos antes de que la gira de la gran compañía circense de Barnum Brothers termine.
Los jugadores, y Barnum, comenzarán en distintas ciudades del mapa que hay en el tablero. Este se divide en 5 secciones. En cada una hay una gran ciudad, dos ciudades pequeñas y varios pueblos, todos interconectados por caminos.
En cada ronda los jugadores tienen que tomar una acción entre dos posibles: O jugar una carta de su mano o presentar un show.
Hay tres tipos de cartas. Las cartas de fondo azul pueden ser bajadas al tablero personal como artistas menores o descartadas como dinero para contratar artistas. Las de fondo rojo representan a los artistas principales. Cualquier carta de artista debe pagarse y es bajada en una de las tres filas del tablero personal, siempre en orden ascendente. Al cubrir iconos del tablero se pierden algunas capacidades, pero también se ganan otras. El tercer tipo de carta son objetivos y una vez en el tablero otorgan criterios de puntaje extra para el final.
Cuando se presenta un show el jugador podrá mover su caravana un total de espacios igual a los iconos visibles de locomotora de su tablero. Dependiendo del lugar donde se presente cual es el beneficio. En los pueblos se obtiene dinero. En las ciudades pequeñas se contratan los artistas principales y en las grandes ciudades se ganan puntos, pero el público allí es exigente y demanda ver cierto tipo de artista en particular. En cualquiera de los casos el jugador colocará una tienda en esa región y la caravana de Barnum avanzará un lugar. Cuando Barnum llega a las grandes ciudades se desencadena una puntuación que recompensa a los jugadores con más tiendas allí.
Cuando Barnum llegue de nuevo a la ciudad de donde partió la partida finaliza y se ganan puntos extras por los objetivos cumplidos y los artistas mayores del tablero personal.
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