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この講演録も力作長編なんだけど、例えば上部の地形が湾曲している話はサックリ削除されているんだよな…なるほど…。

『あつまれ どうぶつの森』で目指した、想像のスキマを残し、可能性を広げる記号的デザイン【
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#CEDEC2020

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『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発

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この講演もなかなか面白くて、発表の中身も良かった。しかしこの記事ではjenkinsさんが3倍徹夜で頑張る仕組みとは書かれていない

#CEDEC2020

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尊い講演録たくさんラボ内や自分ドライブにあるんだけど「SNS禁止」って書かれているので「画像だけかどうかわからんし中身的にも触れちゃいけないよな…」って自制もあってファミ通なりで公開されたものしかメンションしてないけど実際にはファミ通が扱わない発表もすごいの沢山あって悩む

#CEDEC2020

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t.co/tnAVUCcBTz

『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~

この講演の動画、ゲームやVR等で音研究する人は観れるなら観ておいた方がいいです、前半はとたけけ氏による作曲理論(とても良い)ですが後半のBlurEQ デモのあたり

#CEDEC2020

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何が問題って
会の方針に「行動指針(code of conduct)」がない
個人情報保護(といいつつ保護になってない)しかない

参考までに GDC の Code of Conduct を載せておく
t.co/QQAVz32bse
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#cedec #CEDEC2020

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@signs0302 における最大のパワハラとして記憶にとどめていきたい…

#CEDEC2020

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任天堂セッション
リングフィットはエフェクトの話が最高でした

あつ森、ととたけライブセッションは異次元で「え??何言ってるの??」っていう話がいくつか、あって
いまゲーム内で音を聞き直している…。

足音とか…

#CEDEC2020

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RT @denfaminicogame: 『リングフィット アドベンチャー』がゲームとフィットネスを両立させたデザインに至るまで
t.co/dy4ui15Zc5

キツい運動をゲームの中に取り込むにはどうすればいいのか?といったデザインの工夫など、興味深い内容が盛りだくさん。講演では貴重なプロトタイプ映像も公開 t.co/7aHuIbdM9V

#CEDEC2020

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RT @famitsu: 『リングフィット アドベンチャー』ゲームとフィットネス、混ぜるな危険のゲームデザインが成立するまでの苦労【CEDEC 2020】


t.co/d5PoSxjjde t.co/VEeACdE27a

#リングフィット #CEDEC2020

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RT @famitsu: 『どうぶつの森』がインターネットを介さないオンラインゲームとして開発が始まり、『』に至るまで。シリーズの歴史と変遷を開発者たちが語る【


t.co/uuwxZqUMP3 t.co/xHu2LSth54

#あつ森 #CEDEC2020 #cedec #あつまれどうぶつの森

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価値あるセッションが多くてタイムシフトでも消化しきれないのだけど…と思ってタイムシフト確認してみたら、ぜんぜん観たいセッションが残っていなくてガーン😨

これ社会的損失じゃないの…
ぜんぶ観れないならパラにするのどうかと思うし、CEDiLにも全部があるわけじゃないし…😢

#CEDEC2020

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まさかの公式が 最終日にオウンメディアで発信してくれるとは…ありがたい… t.co/WIU4OuVr9R

#CEDEC2020

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あと2セッションで 終わりか…

"あつ森"セッションも興味あるけどR

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良いセッションだった…(SNS禁止)

『リングフィット アドベンチャー』〜新しいデバイスのインタラクションをエフェクトで〜
任天堂株式会社 井上 圭次郎 平松 潤也
t.co/6Jr2JGaXx1

#CEDEC2020

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リングフィットセッションめっちゃ良いな

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スクワットやりながらあとでもう一回観る(SNS禁止)

『リングフィット アドベンチャー』〜混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン〜
任天堂株式会社 河本 浩一 松永 浩志
レギュラーセッション(60分)
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VHDXはいいぞ

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今回の 途中でインタラクティブセッションがなくなってしまったのです(公募→採択→コロナで無くなった)

ウチのラボからはこんな発表を予定しておりました

ライブエンタメ向け熱狂共有技術

リモート/オンライン開催でもデモれる技術ではあった…

t.co/Mjj61EupFF

#CEDEC2020 #VibeShare

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同じ会社の同僚なのだけど、ちょうどpub/subのスケール問題で聞きたかった話が聞けて良かった…もちろん社内slackで質問するのもできるんだけど、公開の場で歴史的経緯や実際の成長込みでの話を公開で話せるレベルで技術力あるの大事なことだな‥‥ ありがとう…
t.co/8d79kn2HKv

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