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でURP使用でスゲー!って思える最近のタイトル採用事例はこれ。

「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法
t.co/iEp68AgDoc

現状もURPの恩恵は人物よりもシーンの方が多い。BRPで作ればいいじゃん…っていう処理の多くもURP化していてしかも美しい

#CEDEC2021

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立福さんの講演スライド発見した
「ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み」
株式会社Cygames 立福 寛
t.co/2jlnA1B6K6
-AWS Sagemaker→Lambda単体化
-シナリオ執筆ツールAPI
-Juman
講演内容も良いのだけど、イラストがいちいち可愛いんじゃい…

#CEDEC2021

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基調講演 暦本純一先生
「Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来」
(SNS📷OK)

SIGGRAPH'98以降、同じ世代を生きた研究者として懐かしい映像や発見がまとまっていていい講演でした

個人的にベストを1枚選ぶとすると
Efficiency(効率性) x Efficacy(効能感)
の軸でのマッピングが好き t.co/qTimT1dnRl

#CEDEC2021

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きゃー吉川さーん!
いつもお世話になっております!!

コロナ禍でもうまくチームを運用し、プロジェクトを遂行するには? 人気アプリ「」開発における生産性3倍のマネジメント術【t.co/8g8z81hg7h

#reality #CEDEC2021

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暦本先生の基調講演を拝聴しながら基調講演とは何かを分析している

Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来
t.co/MrZMLqmntp

#CEDEC2021

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RT @VRStudioLab: 講演動画公開
: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する

t.co/p0rCRyZhG0

#VibeShare #CEDEC2021

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RT @VRStudioLab: 詳細公開いたしました

メタバース時代の触覚UXを六本木のミュージックバーで実証実験した学生の話。 t.co/8rAqEgr4N2

#reality #CEDEC2021 #hapbeat

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RT @TakanoHori: 講演動画もあるよ

VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する t.co/0XFYlhxooZ @YouTubeより

#CEDEC2021

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RT @cedec_official: CEDEC2021へのご参加ありがとうございました!
全てのセッションが終了しました。

お陰様で多くの方にオンライン参加いただき、3日間の会期を終えました。CEDEC2021が業務の参考となり、次へのきっかけになれば幸いです。

来年もCEDEC2022でお待ちしております。


t.co/uduoirjw0Q

#CEDEC2021 #SHIFT_YOUR_PARADIGM

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メタバース時代の触覚UXを六本木のミュージックバーで実証実験した学生の話。
t.co/Mp5GrxsDAI
講演動画とあわせて公開いたしました!

山崎勇祐さん CEDECでお忙しいところご寄稿ありがとうございました!
音楽関係にもエンタメ関係にも触覚関係の人にもしっかり読んでほしい…・

#CEDEC2021

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第2会場
「深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現」にてラボのご協力した研究成果が!
(リークではない)

#CEDEC2021

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博士なので移動しながら聴講。
「これが博士の活きる道」
東京工科大学 三上 浩司
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 吉田 匠
株式会社ディー・エヌ・エー 甲野 佑
株式会社スクウェア・エニックス 三宅 陽一郎
レギュラーセッション(60分)
t.co/e9unpu1YTX

#CEDEC2021

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運営さんに聴いてみたのですが 運営スタッフ、配信スタッフなどなど、全部で300-500人規模だそうです(単位は人日かもですが)。

たくさんの人々の力で成立しているのですねえ
改めて感謝

#CEDEC2021

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RT @pokerobokun: 🤖 ポケラボ登壇情報🤖

連れてきてもらえタ…1人目は中原サン🏅

日程:8月25日(水) 13:30 〜 13:55
タイトル:Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例
登壇者:ゲーム事業本部 エンジニアマネージャー 中原 雄一
t.co/6NETxqHRxr t.co/59lWJP0MS0

#CEDEC2021

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RT @o_ob: 2日目11:20-発表です!
VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する
t.co/B1qZCKnXon
マスクは二重😷 t.co/Ehc6tGwJbc t.co/slevjyIlu8

#CEDEC2021

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講演者向け情報
パシフィコ・ノース、第10講演者室にたどり着きました。
ここまで看板もなくほぼセルフサービスなのでちょっと不安でしたがやっと会えたねノース。
Ask The Speakers部屋もまるでワクチン接種ブースです。しかも階が違うので3分ぐらいはかかる見込み

現場からは以上です! t.co/idT2iSUMGP

#CEDEC2021

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2日目11:20-発表です!
VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する
t.co/B1qZCKnXon
マスクは二重😷 t.co/Ehc6tGwJbc t.co/slevjyIlu8

#CEDEC2021

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スマホ音楽ゲームが変わる!楽器レベルの低遅延再生への挑戦

遅延の実験動画などもあってよきセッション…

t.co/VetwNcyDUy t.co/iNJqSfpOB8

#CEDEC2021

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「NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!」
あ、これSIGGRAPH ASIA 2018のリアルタイムライブでご一緒した人たちが発展しているんだね!tsugiって会社名なんだ

#CEDEC2021

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「さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか」
森勢 将雅(明治大学)
t.co/MeKfRTVqsI

いつもお世話になっております!

おっWFS社(グリーグループ)のバナーが! t.co/ol0GJXftFr

#CEDEC2021 #SNSOK

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