@mattkay you are welcome. I’m fan of History and mainly on middle age. Reading #YearZeroMini and #stilettorpg made me decide to rely on these systems for my game (wip) #ChroniquesSaxonnes (based on Bernard Cornwell's The Saxon Stories series of novels)
#yearzeromini #stilettorpg #ChroniquesSaxonnes
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Système #Msg005 (2/2) En commançant par la plus petite carte, le/la joueur.euse pose le un scène autour de sa naissance. Les autres peuvent lui poser des questions. Lorsque tous est clarifié ou passe au/à la suivant.e
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(A Suivre…)
#μgamedesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #systeme #msg005
µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Système #Msg005 (1/2) Création de PJ - Phase 1 - La Naissance: chaque joueur.euse tire une carte . Cœur - Famille Saxonne, Pique - Famille Danoise, autre - culture mixte (Carreau - Chrétien / Trefle - Païen). La valeur de la carte (du 2 au Roi) indique le niveau sociale. l'As indique un twist (à définir).
#ChroniquesSaxonnes #jdr #systeme #msg005
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Context #Msg004 (2/2) Le destin impose ses lois, mais les héros se forgent par leurs choix. Création de PJ en 4 étapes (+1 optionnel) (Naissance/Enfance/Jeune adulte/Force de l'âge/Age de la sagesse). Selon les étapes de 1 (On ne choisit pas sa naissance) à 4 cartes (Avec l’âge et la raison on prend son destin en main (choix). Phase de création commune. Les chemins des PJ se croisent, des liens se créent.
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#μgamedesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #context #msg004
#µGameDesign #JdR #Context #Msg004 (1/2) Après un long moment, je reviens avec #ChroniquesSaxonnes.
Jouer avec l'Histoire, pas re-jouer l'Histoire. Les #PJ influenceront le cours de celle-ci, mais leurs Noms seront oubliés des Chroniques. La magie, les malédictions et les miracles ne sont que ce qu le fruit de l'imagination et la superstition des Hommes. Mais un Homme maudit et/ou apeuré avancera dans le doute et les questions. Croit en sa chance permet d'accomplissent des choses incroyables.
#μgamedesign #jdr #context #msg004 #ChroniquesSaxonnes #pj
#jdr #ChroniquesSaxonnes … les compétences pourrait être combinée avec différentes attributs selon le contexte. Le résultat et/ou les conséquences étant différent. P.ex: Convaincre pourrait être combiné avec corps si l’on tente d’en imposer par la Force. Ou avec Esprit si l’on utilise des éléments de réflexion ou encore Foi si l’on s’appuie sur les croyances de notre interlocuteur mais encore avec Cœur si l’on profite de ses sentiments. Qu’en pensez-vous ?
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Système #Msg003 (2/2) Question pour vous: Si on ajoute 4 compétences (associée à chaque attributs, comme dans les #YZE) Que proposez-vous ?
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #système #Msg003 #YZE
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Système #Msg003 (1/2) Côté système, les joueur.euses lancent des dés, pas le MJ. #FitD ou #YZE (Inspi: #Stiletto #MattKay): un pull de D6 dont on garde le meilleur. 6: Réussie (double+ 6 Réussite critique). 5-4 Réussite partielle. 3- Échec. J'ai actuellement noté 4 attributs principaux : Corps (actions portées par le physique) - Coeur (actions portées par la passion) - Foi (actions portées par les croyances) - Esprit (actions portées par la réflexion).
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #système #Msg003 #fitd #YZE #Stiletto #MattKay
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Context #Msg002 (2/2) le groupe de #PJ représente une faction: une famille noble, une bande de mercenaire, … Chacun à un rôle dans le Groupe (Leader, Combattant, Homme de foi, ...). Il peut être héteroclite (Saxon / Danois, Guerrier / prêtre, Noble / Homme libre). Le groupe a un objectif/un idéale commun, mais les intérêts/objectifs individuels peuvent interferer avec ceux du groupe. #drama.
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #context #Msg002 #pj #drama
#µGameDesign #JdR #Msg002 (1/2) Titre temporaire du projet #ChroniquesSaxonnes (réf. Romans de Bernard Cornwell et Série "The Last Kingdom"). #Context proche donc #TheSaxonHack (#BlackHack/#DocDandy). Première différence #PJ sont des personnages influents, plutôt comme dans #Dominion (#pbta/#Khelren). #PJ sont puissant: ils peuvent traverser une mélée sans risque. Le déshonneur est plus risqué. le duel entre Seigneurs est plus risqué.
#µGameDesign #jdr #Msg002 #ChroniquesSaxonnes #context #TheSaxonHack #blackhack #pj #Dominion #pbta
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #JdR #Intro #Msg001 (2/2) Ensemble on avance, au rythme des Msg (Max 1 sujet/J; 3/Sem.) sans objectif défini, sans contrainte ni obligation d'aller jusqu'au bout. En fonction de notre temps, de nos envies. Je ne sais pas si cela vous interessera, ni si je tiendrai sur la distance... Jouons pour voir où cela va nous mener !
Qu'en dites vous ?
#µGameDesign #ChroniquesSaxonnes #jdr #intro #Msg001
#ChroniquesSaxonnes #Intro #Msg001 (1/2) Voici longtemps que je réfléchi à un #JdR pour jouer avec l'#Histoire (#médiévale), en mode ""série télé"", pour émuler par exemple ""The Last Kingdom"", ""The White Qeen"" ou encore des romans tels que ""Les Pilliers de la Terre"", …
Profitant de mon arrivé ici, je vous propose un concepte de discussion de #µGameDesign: Je poste ici mes idées, mes pistes... je récolte vos points de vue, vos critiques (constructives).
#ChroniquesSaxonnes #intro #Msg001 #jdr #histoire #médiévale #µGameDesign