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Véronique Dasen et Marco Vespa (éd.). Play and Games in Classical Antiquity. 2021 60/ @thevglibrary

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Felix Zimmermann. Digitale Spiele als historische Erlebnisräume. 2019. 59/ @thevglibrary

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Daniel Giere. Computerspiele- Medienbildung - historisches Lernen. Zur Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen. 2019 58/ @thevglibrary

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Nico Nolden. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen. Erinnerungskulturelle Wissensysteme. 2019. 57/ @thevglibrary

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Felix Zimmermann. Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. 2023. 55/ @thevglibrary

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Matthew W. Kapell & Andrew B.R. Elliott, Playing with the Past. Digital Games Grufstedt. Shaping the Past. Counterfactual History and the Simulationnof History. 2013. 54/ @thevglibrary

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Ylva Grufstedt. Shaping the Past. Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games. 2022. 53/ @thevglibrary

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Emil Lundedal Hammar. Producing & Playing Hegemonic Pasts. Historical Digital Games as Memory-Making Media. 2019. 52/ @thevglibrary

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A. Martin Wainwright. Virtual History. How Videogames Portray the Past. 2019. 48/ @thevglibrary

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Angela Schwarz, Geschichte in Digitalen Spielen. 2023. 47/ @thevglibrary

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Angela Schwarz (Hg.), „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“. Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im Computerspiel. 2010. 46/ @thevglibrary

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Alberto Venegas Ramos, Pasado Virtual, 2022 45/ @thevglibrary

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Alberto Venegas Ramos, Pasado Interactivo, 2020 44/ @thevglibrary

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Stefano Caselli, La Storia in Gioco. Prospettive e limiti del racconto storico in forma ludica, 2022 43/ @thevglibrary

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Chiara Asti (Ed.), Mettere in Gioco il Passato. La storia contemporanea nell‘ esperienza ludica, 2019 42/ @thevglibrary

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Souvik Mukherjee, Videohgames and Postcolonialism. Empire Plays Back. 2017 41/ @thevglibrary

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Julien Lalu, Le Jeu Vidéo, un Medium wui domne une Vision du Monde, 2016 40/ @thevglibrary

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New Arrival: OeZG 33 (2022/2), Herrschaft und Gesellschaft im Digitalen Spiel, hg. von Aurelia Brandenburg, Andreas Enderlin-Mahr und Regina Thumser-Wöhs. 39/ @thevglibrary

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New Arrival: OeZG 33 (2022/2), Herrschaft und Gesellschaft im Digitslen Spiel, hg. von Aurelia Brandenburg, Andreas Enderlin-Mahr und Regina Thumder-Wöhs. 39/ @thevglibrary

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Eugen Pfister · @eugen_pfister
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I took @thevglibrary as an opportunity to go through my personal library. 38/

Emil Lunedal Hammar, Producing and Playing Hegemonic Past, 2019.

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