Viele Neuigkeiten hatte #Nintendo auf dem Showfloor bei der #Gamescom nicht parat. Wohl aber hinter verschlossenen Türen, wo angeblich der Switch-Nachfolger demonstriert worden soll, so ein Medienbericht. https://jpgames.de/2023/09/still-und-heimlich-nintendo-soll-switch-nachfolger-bei-der-gamescom-praesentiert-haben/
Leute, es geht aufs #Wochenende zu und wenn Ihr noch etwas für die Ohren braucht, dann hört Euch Episode 145 an! Conner berichtet vom #xboxfanfest und Daniel vom Besuch der #Gamescom. Manuel hingegen erzählt von aufregender Action in #armoredcore6 und #quake2remaster.
Reinhören!
https://podcasters.spotify.com/pod/show/ffel/episodes/Episode-145---Gamescom-2023--Remnant-2--Armored-Core-6-e28k2dg
#Podcast #videogames #Videospiele #podcasts #playstation #Extrafreunde #xbox #nintendo
#Wochenende #xboxfanfest #Gamescom #armoredcore6 #quake2remaster #Podcast #videogames #Videospiele #podcasts #playstation #extrafreunde #xbox #nintendo
Bereits am 2. November soll das Remake zu Star Ocean 2, #StarOcean: The Second Story R, erscheinen. Pixel-Figuren auch recht realistischen Hintergründen, ein interessanter Stil. Ruben hat auf der #Gamescom herausgefunden, ob's funktioniert: https://jpgames.de/2023/08/angespielt-star-ocean-the-second-story-r/
Der Side-scrolling-Plattformer #Symphonia wurde frisch während der #Gamescom angekündigt. Auf der Messe hatten wir bei #HeadupGames bereits die Möglichkeit, uns den neuen Titel von Sunny Peak näher anzuschauen – und Robert ist begeistert! https://jpgames.de/2023/08/angespielt-symphonia/
#headupgames #Gamescom #symphonia
#SilentHope heißt die neue Marke von Marvelous, verantwortlich für Story of Seasons und Rune Factory. Die beiden großen Serien finden sich auch in Silent Hope wieder. Aber nicht so, wie ihr denkt. Jasmin hat bei der #Gamescom mehr herausgefunden: https://jpgames.de/2023/08/angespielt-silent-hope/
#Gamescom-Recap & Auswertung der Umfrage | Derchotv am ABEND vom 27.08.23
https://derchotv.de/2023/08/29/gamescom-recap-auswertung-der-umfrage-derchotv-am-abend-vom-27-08-23/
Unterm Strich erwartet uns mit #Persona3Reload wohl ein Remake, das den düsteren Look des Originals in ganz neuer Pracht wiedergibt, sich spielerisch und inhaltlich aber eng ans Original hält. Ruben schildert seine Eindrücke von der #Gamescom Demo: https://jpgames.de/2023/08/angespielt-persona-3-reload/
Zuerst durften die Phantomdiebe die Tanzflächen unsicher machen. Danach schickte man die sympathische Gruppe ins Musou-Gefecht. Mit #Persona5Tactica winkt der nächste Genre- und Stilwechsel. Kevin hat es bei der #Gamescom für euch angezockt. https://jpgames.de/2023/08/angespielt-persona-5-tactica/
Mit #WhereWindsMeet haben Net Ease Games und Everstone Studio ein ganz heißes Eisen im Feuer. Marco hat das Soulslike mit China-Setting bei der #Gamescom angespielt und ist begeistert und sehr gespannt, was das Spiel noch zu bieten hat! https://jpgames.de/2023/08/angespielt-where-winds-meet/
Einigung bei #Kindergrundsicherung, #Gamescom-Besucherzahlen | #UPDATE vom 28.08.23: https://derchotv.de/2023/08/28/einigung-bei-kindergrundsicherung-gamescom-besucherzahlen-update-vom-28-08-23/
#Kindergrundsicherung #Gamescom #update
Bei der #Gamescom hat Jasmin das kommende Free-to-Play-RPG #BlueProtocol angespielt. Eigentlich von Bandai Namco Online, im Westen hat es Amazon Games unter seinen Fittichen. Es war ein wenig ernüchternd: https://jpgames.de/2023/08/angespielt-blue-protocol/
Zurück von der #Gamescom Show&Tell der daheim gebliebenen Paintbucketeers und oh mein Gott, die/wir machen so unglaublich großartigen Kram über den ich noch nicht reden darf, ich platze fast!
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Die #Gamescom ist vorbei und die Veranstalter vermelden, dass rund 320.000 Besucher auf der Messe waren: https://derchotv.de/2023/08/28/gamescom-2023-vermeldet-320-000-besucher/
So, das war´s dann dieses Jahr mit der gamescom …
Vielen Dank für die Unterstützung meiner Arbeit!
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Casey bringt es auf den Punkt:
"Barrierefreiheit schafft Teilhabe, Teilhabe schafft Leben!"
- Casey Kreer (@kc)
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Das Panel zum Thema Barrierefreiheit in Spielen wurde vom Projekt „Gaming ohne Grenzen“ unseres Partners, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk) geplant und organisiert. Am Messe-Sonntag ging es ab 16:30 auf unserer Standbühne eine Stunde lang darum, wie möglichst viele Menschen, Teil unserer Szene sein können.
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Das fängt damit an, dass sich Texte von Spielinhalten nicht vorlesen lassen, dass Texte in Spielen nicht kontrastreich genug sind oder nicht mit speziellen Hardware für Menschen mit Behinderungen komplett funktioniert. Wenn diese Dinge in Spielen mitgedacht würden, wären sehr viele Spiele für mehr Menschen zugänglich und ein gesamtgesellschaftlicher Gewinn.
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Viele Spiele sind immer noch nicht für alle Menschen zugänglich. Denn: In Hinblick auf Barrierefreiheit, ist bei Spielen immer noch sehr viel Luft nach oben und wurde und wird selten von Anfang an mitgedacht.
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Schön war's mit euch bei Arsch huh fürs Klima! 💚
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