Neon_Knight · @neonknightoa
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Acá, apurándome por terminar las localizaciones antes de que v227 sea publicado. Va a pesar unos cuantos MB para un juego lanzado en 1998, pero vale la pena. :3

#Unreal1998 #unreal #retrogaming #GamingDevelopment #videogames #ArenaFPS #afps #fps #EpicGames #UnrealSeries

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Neon_Knight · @neonknightoa
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El "OA" de mi nick es por , un clon de que se creó apenas fue liberado el código fuente en 2005. Recién conocí ese juego en 2007, y al año siguiente me integré a la comunidad. Al mes aprendí a manejar el editor de niveles. Cuatro años más tarde, 10 niveles oficiales de ese juego (todos ellos empiezan con am_) tienen mi firma, y también puse mi "sello" en otros mapas. Y hay muchos otros mapas que no llegaron a aparecer. Y muy recientemente también me animé a hacer contribuciones de código, todavía no hice modos de juego nuevos (tampoco es que los necesite, OA ya viene con 12 de ellos y uno de ellos va a venir en el futuro ), pero si soy responsable de varios arreglos de bugs y opciones de juego nuevas.

#GamingRetro #GamingDevelopment #OpenArena #fps #foss #opensource #gpl #FreeOpenSourceSoftware #QuakeIIIArena #quake3arena #OA3

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Neon_Knight · @neonknightoa
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En mi tiempo libre, últimamente, me estoy dedicando a coordinar el de de (1998) y (1999), el cual está ligado a los parches comunitarios correspondientes a las versiones 227j (Unreal) y 469c (Unreal Tournament).

Originalmente Unreal y UT fueron localizados a los lenguajes Inglés, Alemán (solo Unreal, ya que la circulación del UT en estaba prohibida), Francés, Español e Italiano, sin embargo la gente a cargo de las localizaciones originales hizo un... muy pobre trabajo, por decirlo de alguna forma. Cadenas de texto sin traducir, mal traducidas, errores de funcionamiento, y más, eran demasiado frecuentes, por lo que siempre se aconsejaba jugar en inglés. Sin embargo, cuando la gente de obtuvo el permiso de para crear parches comunitarios, paralelo a esto se desarrollaron herramientas para relocalizar este juego a otros lenguajes. El último parche comunitario que existe, correspondiente a la v227i y lanzado en 2012, soporta además los lenguajes Ruso y Polaco, sin embargo hubo cerca de 12 lenguajes con soporte planificado.

Enter me. (?) Mi idea original era trabajar solamente en el lenguaje español. Solo puedo manejar bien estos dos lenguajes, inglés y español. La localización española fue corregida totalmente... justo a tiempo para el anuncio de que OldUnreal también había adquirido el permiso de Epic para desarrollar parches comunitarios para Unreal Tournament. Por lo que dicho proyecto también se extendió a UT. La v469a de UT, el primer parche comunitario para UT desarrollado por OldUnreal, contiene esta traducción mejorada al español.

Y ahora, enter Buggie. Buggie es un desarrollador de origen ruso, y el responsable de encontrar y arreglar cientos y cientos de bugs del juego. Él desarrolló una serie de plantillas con texto traducido por computadora que sirvió de base para arreglar todas las demás traducciones. Hasta ese entonces se trabajaba exclusivamente en una wiki, y los textos se copiaban y pegaban manualmente en archivos de texto. Engorroso era poco. Pero con estas plantillas se abrió la posibilidad de finalmente tener los juegos localizados apropiadamente en un repositorio. Y así comenzó un trabajo de varios años que pasó de abarcar dos lenguajes a tener... hasta este momento... soporte para 7 lenguajes distintos en ambos juegos. Se restauró y actualizó el juego en italiano, alemán (esta vez UT incluido), francés, ruso y más recientemente polaco y catalán. En el listado de lenguajes a cubrir están el portugués, húngaro, checo, sueco, holandés, noruego y japonés. Todo un esfuerzo. (!) Pero estoy muy orgulloso del progreso.

El repositorio del proyecto de localización se encuentra en github.com/NeonKnightOA/unreal

#GamingRetro #GamingDevelopment #proyecto #localización #unreal #unrealtournament #alemania #OldUnreal #EpicGames

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