Erik Laan · @spacerik
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Playing Hitman Absolution for XBOX 360

#GamingRetro

Last updated 2 years ago

Erik Laan · @spacerik
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Finished Uncharted 3 on PS3

#Gaming #GamingRetro

Last updated 2 years ago

After Skyrim, I didn't think that I would find an open world rpg that would engross me as thoroughly, then I started Oblivion. I avoided it for a long time due to graphics and limited npc interaction, but now I am 50 plus hours in loving it.

#elderscrolls #oblivion #rgp #GamingRetro #gamingconsole

Last updated 2 years ago

After Skyrim, I didn't think they I would find an open world rpg that would engross me as thoroughly, then I started Oblivion. I avoided it for a long time due to graphics and limited npc interaction, but now I am 50 plus hours in loving it.

#elderscrolls #oblivion #rgp #GamingRetro #gamingconsole

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Erik Laan · @spacerik
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Finished Uncharted 2 on PS3. Last time was in 2009. Now on to Uncharted 3 which I never played before

#GamingRetro

Last updated 2 years ago

Teneb · @SemNomesBons
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STALKER Clear Sky is truly the weakest of the trilogy. And the buggiest. The Cordon area in particular is full of graphical issues.

Will still try to finish it

#gaming #gamingpc #GamingRetro

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proxyneta :verified: · @proxyneta
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Jugando Final Fantasy XII 😁



#gaming #GamingRetro #finalfantasy

Last updated 2 years ago

Erik Laan · @spacerik
83 followers · 31 posts · Server astrodon.social

Playing Call Of Duty Advanced Warfare on the good old XBOX 360

#Gaming #GamingRetro

Last updated 2 years ago

Neon_Knight · @neonknightoa
135 followers · 1755 posts · Server mastodon.la

El "OA" de mi nick es por , un clon de que se creó apenas fue liberado el código fuente en 2005. Recién conocí ese juego en 2007, y al año siguiente me integré a la comunidad. Al mes aprendí a manejar el editor de niveles. Cuatro años más tarde, 10 niveles oficiales de ese juego (todos ellos empiezan con am_) tienen mi firma, y también puse mi "sello" en otros mapas. Y hay muchos otros mapas que no llegaron a aparecer. Y muy recientemente también me animé a hacer contribuciones de código, todavía no hice modos de juego nuevos (tampoco es que los necesite, OA ya viene con 12 de ellos y uno de ellos va a venir en el futuro ), pero si soy responsable de varios arreglos de bugs y opciones de juego nuevas.

#GamingRetro #GamingDevelopment #OpenArena #fps #foss #opensource #gpl #FreeOpenSourceSoftware #QuakeIIIArena #quake3arena #OA3

Last updated 3 years ago

Neon_Knight · @neonknightoa
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En mi tiempo libre, últimamente, me estoy dedicando a coordinar el de de (1998) y (1999), el cual está ligado a los parches comunitarios correspondientes a las versiones 227j (Unreal) y 469c (Unreal Tournament).

Originalmente Unreal y UT fueron localizados a los lenguajes Inglés, Alemán (solo Unreal, ya que la circulación del UT en estaba prohibida), Francés, Español e Italiano, sin embargo la gente a cargo de las localizaciones originales hizo un... muy pobre trabajo, por decirlo de alguna forma. Cadenas de texto sin traducir, mal traducidas, errores de funcionamiento, y más, eran demasiado frecuentes, por lo que siempre se aconsejaba jugar en inglés. Sin embargo, cuando la gente de obtuvo el permiso de para crear parches comunitarios, paralelo a esto se desarrollaron herramientas para relocalizar este juego a otros lenguajes. El último parche comunitario que existe, correspondiente a la v227i y lanzado en 2012, soporta además los lenguajes Ruso y Polaco, sin embargo hubo cerca de 12 lenguajes con soporte planificado.

Enter me. (?) Mi idea original era trabajar solamente en el lenguaje español. Solo puedo manejar bien estos dos lenguajes, inglés y español. La localización española fue corregida totalmente... justo a tiempo para el anuncio de que OldUnreal también había adquirido el permiso de Epic para desarrollar parches comunitarios para Unreal Tournament. Por lo que dicho proyecto también se extendió a UT. La v469a de UT, el primer parche comunitario para UT desarrollado por OldUnreal, contiene esta traducción mejorada al español.

Y ahora, enter Buggie. Buggie es un desarrollador de origen ruso, y el responsable de encontrar y arreglar cientos y cientos de bugs del juego. Él desarrolló una serie de plantillas con texto traducido por computadora que sirvió de base para arreglar todas las demás traducciones. Hasta ese entonces se trabajaba exclusivamente en una wiki, y los textos se copiaban y pegaban manualmente en archivos de texto. Engorroso era poco. Pero con estas plantillas se abrió la posibilidad de finalmente tener los juegos localizados apropiadamente en un repositorio. Y así comenzó un trabajo de varios años que pasó de abarcar dos lenguajes a tener... hasta este momento... soporte para 7 lenguajes distintos en ambos juegos. Se restauró y actualizó el juego en italiano, alemán (esta vez UT incluido), francés, ruso y más recientemente polaco y catalán. En el listado de lenguajes a cubrir están el portugués, húngaro, checo, sueco, holandés, noruego y japonés. Todo un esfuerzo. (!) Pero estoy muy orgulloso del progreso.

El repositorio del proyecto de localización se encuentra en github.com/NeonKnightOA/unreal

#GamingRetro #GamingDevelopment #proyecto #localización #unreal #unrealtournament #alemania #OldUnreal #EpicGames

Last updated 3 years ago

Neon_Knight · @neonknightoa
135 followers · 1755 posts · Server mastodon.la

¿Qué es lo que pueden esperar ver acá? Entre otras cosas, posts de...

* , especialmente el
* , en especial las ramas ,
* (, , , etcétera)
*
* y
* (fundamentalmente los FPS onda , , y especialmente )
* GamingDevelopment (uno de mis sueños frustrados siempre fue ser desarrollador de videojuegos)
* de

Y alguna otra cosa que me parezca interesante.

#fútbol #FútbolDeAscenso #heavymetal #HeavyMetalClásico #powermetal #metalprogresivo #progressivemetal #wrestling #wwe #aew #impactwrestling #batería #ciencia #escepticismo #GamingRetro #doom #quake #unreal #política #argentina #introducción #introduction

Last updated 3 years ago