3DS Max pone a disposición diferentes modos de generar agrupaciones de objetos en nuestras escenas distinguiendo entre Grupos, Ensamblajes y Conjuntos de Selección. En este video las veremos todas.
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Analizo las herramientas dedicadas a la edición de caras en las mallas
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Blade's glaive. #blade
Blender 3.4.1
Cycles 4096 samples
US: It's part of a PuntoBlend's challenge (Discord)
ES: Es parte de un reto de PuntoBlend (Discord)
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Concluyo la explicación de herramientas de precisión en 3DS Max con el uso de ayudantes y herramientas adicionales para parametrizar de forma precisa, limpiar nuestras geometrías, tomar medidas o re-escalar medidas globales.
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El Editor de Texto se emplea ya no sólo para escribir comandos de Python u OSL (Open Shading Language) sino para dejar instrucciones a aquel con quien compartamos nuestros archivos .blend.
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Dentro de las herramientas de precisión hay que destacar el uso de adherencias (snaps). En este video explico en profundidad qué son y cómo trabajar con ellas.
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Analizo herramientas dedicadas específicamente a la edición de aristas en las mallas.
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Profundizo un poco más en las herramientas de precisión que 3DS Max pone a nuestra disposición. Amplío conceptos sobre Unidades de Medida, os explico cómo trabajar con las cuadrículas (Grid) y realizaremos alineaciones entre objetos.
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Con el Editor NLA (Non-Linear Animation) podemos trabajar con diferentes acciones para que un proceso de animación sea fluido. Explico lo que son las acciones y os muestro un breve ejemplo para que entendáis la funcionalidad del Editor.
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La acción de clonación en 3DS Max nos permite copiar, instanciar y referenciar objetos. Analizo todas las técnicas de clonación disponibles en 3DS Max.
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Analizo las herramientas dedicadas específicamente a los vértices de las mallas.
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Tenemos a disposición opciones adicionales a las ya explicadas en el video anterior para gestionar las transformaciones de los objetos. Con este video os explico cuáles son.
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Hace unos meses comencé a publicar vídeos en mi canal de Youtube https://www.youtube.com/@mazhuka con el único afán de transmitir conocimiento y aprender a la vez el uso de Blender.
Algún tiempo después quise hacer lo mismo con 3DS Max.
Hoy se han sumado los primeros 100 suscriptores al canal.
Mil gracias a cada uno de vosotros.
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El Editor de Controladores (Drivers) nos permitirán gestionar algunos parámetros personalizados almacenados como Drivers.
Explico brevemente qué son los drivers y cómo crearlos para mostrar este editor y su funcionalidad.
https://youtu.be/ruRCIbJw6HQ
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Aprenderemos a mover, escalar y rotar con las opciones que 3DSMax nos pone a disposición.
También analizamos los Administradores de Transformación que nos permitirán aplicar las transformaciones.
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Usaremos la herramienta Auto Merge Vertices con la que podremos realizar una reducción de malla en la Práctica III (elaborada en el capítulo 5) que nos permitirá dejar nuestra Pieza Dentada de una forma definida.
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Es importante conocer las distintas opciones de que disponemos en 3DS Max para visualizar nuestros objetos. Hoy lo analizamos aquí:
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El editor de curvas nos va a permitir afinar las animaciones mediante el empleo de las Curvas-F. Hablaré sobre ellas así como del propio editor.
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Repasamos las diferentes formas que 3DS Max dispone para la creación, selección y eliminación de Objetos.
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