目前只打通了财膳和喰岛两条线,制作比较粗糙,但单从游戏剧情来说一些设计个人还是挺喜欢的。不否认作者在角色描述中对这个群体的感受共鸣度不够。但比起一些人批评的所谓制作组作为健全人的"高高在上的傲慢",我更倾向于称之为"力有未逮的遗憾"。
#ClubSuicide #videogame #game #MyEntertainmentLife
反正我和游戏策划至少得有一方对匹诺曹有误解。
#videogame #game #MyEntertainmentLife#LiesOfP
#videogame #game #MyEntertainmentLife
啊啊啊Cabaret好看好看!要二刷!
其实感觉不是音乐剧上的好看,唱腔上没有太多的亮点。甚至Fräulein Schneider气息不稳得连音准都有问题(她不是唯一一个有问题的),真假声也生硬得很。但是整个故事的氛围和背景就总让人觉得这一切的磕绊都是刻意为之。
Sally Bowles 不太是我想象中的样子,音色倒是符合,形象上还是Broadway版的Emma Stone更符合我的期待 (附上P3中原文对Sally的描述)。
之前看小说的时候还觉得写得像一人一章的单元剧,不知道这种要怎么改,但是故事流水做得还是挺好的,穿插着Kit Kat的景和日常的人民生活。也不知道但是印象里不记得Kit Kat 出现在原作小说里了(也不记得Sally 工作的地方是Kit Kat),不知道是编剧添加的还是我忘记了。
非常喜欢剧对德国政治社会转型期群众生活的展现,并没有大张旗鼓地渲染纳粹掌权后的社会状况,而是在看似或平静或温馨的生活中突然插入一些符号性的稀碎片段,或是在编曲中添加愈发浓厚的纳粹元素 (从Vaterland到Die morgige Tag ist mein)。
个人非常喜欢Kit Kat的插入,这种纸醉金迷的虚幻和现实生活的动荡交叉呈现,确实让人有一种恍若回到20年代的晕眩。里面把男主设定为美国作家(不知道是原作设定还是中间剧作改编的设定),在他感受到纳粹氛围的时候想到要逃回美国,在他和sally产生分歧的时候说了句"USA is the solution." 放到今天来看,也有种啼笑皆非的讽刺。
今天才知道原来Cabaret和Christopher Isherwood的原作间还隔了一部<<I am a Camera>>,可能很多我印象里跟原作对不上的地方能在中间改编作品中找到出处吧。
#MyEntertainmentLife #onstage #musical #MusicalReview
啊你太骚气了大哥😂
#Ghosttrick
#videogame #game #MyEntertainmentLife
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Club Suicide的中文感觉像机翻啊。End 01明明不用翻译,要翻也是翻成"结局"。翻译成"结束"看着难受。
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玩了下DL上的试玩(steam锁区),大概就是一个高中转学生和npc的故事,但是DL上真的太贵了。不清楚全流程多少小时,试玩大概从四月上半月到7月上半月(几分钟?十几分钟?),但是这游戏不是按天算的,基本一个小事件半个月就过去了。
这游戏里npc疯不疯魔不知道,但是画面音效都挺魔性的。选社团我选回家社那段be那个视觉效果和音效让人难受(非贬义)。
UI在部分场景下辨识度不好。那个叫阿奥卢塔的男主反正在试玩部分里一直不知道他说的什么。那个叫田村棉花糖的开局台词也很炸裂。
#videogame #game #MyEntertainmentLife
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喜欢皮克勒斯的pv😘 。好奇1999是不是自己做的pv配乐,那个rap特别有感觉,有Lexicon《rock to the rhythm》那个味。
不过Pickles 喜欢的那两本哲学书让我看蒙了,印象里奥勒留的斯多戈派本来就反对柏拉图的二元论,不过文案可能想从包容并蓄的角度来通过Pickles进行哲学解读。
值得一提的是斯多戈派的宇宙观认为时间是无限的且循环的,并没有特定的起点和终点,同样的事件总在重复上演。这配合上忒修斯船悖论就很有意思了:在暴雨不断冲刷的时间线上,我们回去的19xx年,究竟还是不是当年的19xx年;在暴雨不断冲刷的世界观里,哪一年才能被算作新纪元的起点;2000如果只是作为一个纪年,那么1999被冲刷回的某一年,能不能成为暴雨纪年里的2000?
我们说科技理性导致的集体异化很容易导致群体非理性,所以人类的错误总会不断上演:从十字军东征到宗教狂热,从郁金香泡沫到密西西比计划,再到今天的AI狂热或者恐慌。那么因群体非理性导致的历史错误的重复在忒修斯悖论下还是不是同一个错误的无限重复呢?
斯多戈和柏拉图更有意思的思想冲突恐怕要在对社会制度的思考上,斯多戈对个人主义的强调和柏拉图对无限制民主的反感又映射到挖掘艺术和警察,以及维尔汀和学校的冲突上了。
还是挺期待Pickles出卡和新剧情的。
#videogame #game #MyEntertainmentLife
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《Tyrion Cuthbert:Attorney of 他the Arcane》。
下了demo过了第一个案子。制作商管这个叫“inspired by” Ace Attorney,很可惜我看到的是“poorly adopted from”。
除了人物不一样,其他全部照搬逆转裁判。UI非常粗糙(说难听一点就是HCI课程作业勉强给个及格的水平),功能也还有待优化,保存界面好像必须用鼠标滚轮,不太支持控制器(我只试了xbox)和触摸板。
从截图可以看出,案件过程,庭审过程,人物反应,人物动作,法庭设置,辩论流程等等跟逆转裁判一模一样,但是缺少了最重要的打击感,属于抄都抄不好的典型。《逆转》系列原作虽然没有人物语音,但至少”异议”这种关键语句是有的,并且音效做得很到位,但很遗憾的是,我在该作中并没有感受到。不知道是demo没有实装语音还是正式版游戏确实没有配音。
最后或许是这个游戏玩法上唯一原创的一点“魔法”,男主人公拥有荷鲁斯之眼,可以看透对方的内心世界,在庭审的时候通过展示“证物”来观察对方的内心反应,选择合适的决定性证物。不知道这个设定是为了什么,目前在第一个案子看来,除了降低推理难度外没有什么特别的作用,而且“魔法”元素的介入还破坏了整个作品的逻辑平衡。属实是画虎不成反类犬。
怎么说呢,如果是个itch上免费的同人作品还勉强算中规中矩可以给个中评,作为独立游戏发售还定价20欧我还是宁愿再玩一遍逆转。
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