On enchaîne sur les Lectures de #JDR par ici, alors voici le bulletin 41 : https://www.gulix.fr/blog/2023/08/18/lectures-de-role-41/
Au programme, de la chasse au monstre sans dés avec HUNT : c'est beau, c'est bourré de bonnes idées, c'est un game design super propre.
Y a aussi un jeu #PushSRD par @jesseross qui me donne envie par son esthétique et quelques excellentes idées.
@comemartin a ravivé ma curiosité autour d'un Monastère Quantique.
Et je poursuis mon exploration de #MOSAICstrict avec des modules de @PaulCzege
@bobbydellis This is a tricky one, because so many good mechanics out there. I’m going with the re-roll mechanic from #PushSRD . Like Trollbabe and other games, it entices you to re-roll for a better result, but with a greater risk. If I’d seen this before we came up with our re-roll mechanic, we’d be playing Push SRD right now.
Thinking about speed of #RPG play, and whether playing more of the thing you love creates happiness. If that’s combat, then a game with more chance to fight. If it’s dungeon exploration, maybe rules for travel times or events, torches and opening doors.
For #fkr we like to have high impact resolution where everything rests on a single roll. So we like to draw this out with a roll where you can push your luck and stay in the delicious uncertainty longer. Sort of like the #PushSRD or Trollbabe.
Avancée sur la conception de la feuille de personnage de mon #JDR Les Orphelins du RadX, basé sur le #PushSRD . Je reprends la mécanique de base, et je la pousse un peu pour jouer avec les dés et avec les Traits.
La feuille aura des volets repliés de chaque côté, avec des rappels de règles.
Et vous trouverez des choses inspirées entre autres de #BrindlewoodBay et de #SwordsWithoutMaster sur cette feuille.
Si tout va bien, sortie weekend prochain au Colloque de Bob à Nantes.
#jdr #PushSRD #BrindlewoodBay #SwordsWithoutMaster
Pour cette mouture des Orphelins du RadX, je poursuis l'utilisation du #PushSRD de @capacle , et je vais rajouter pas mal de petites choses autour sans "trop" toucher à la base.
Il y a des inspirations venant de #BrindlewoodBay, de #TrophyRpg, de #SwordsWithoutMaster et bien d'autres inconsciemment...
J'avance, petit à petit, et on verra où tout ce chemin nous mène.
#PushSRD #BrindlewoodBay #trophyrpg #SwordsWithoutMaster
#WorkInProgress de mon #JDR basé sur #Push #PushSRD
Pour l'instant, ça restera neutre pour la mise en page (pas envie de passer des heures à trouver le bon style).
Ici, donc, création d'un Orphelin du RadX, avec son Pouvoir. Les autres tables seront du même acabit.
J'enrichis le Pilote (https://gulix.itch.io/the-radx-orphans), sur la mécanique avec un peu de contrôle et d'impact des traits (m'inspirant de Trophy et Brindlewood Bay).
Je retravaille le pitch/univers.
Sans doute de sortie au Colloque de Bob
#workinprogress #jdr #push #PushSRD
RT @TrueFeyGaming@twitter.com
@ThoughtPunks@twitter.com #CaltropCore by @titanomachyRPG@twitter.com #PushSRD by @capacle@twitter.com are faves I've used both & will use them for future projects too. I also have a Wretched & Alone game I'm working on. I like that SRD too.
I also have a TAGS RPG Community Content License for my game
https://twitter.com/TrueFeyGaming/status/1575703708297728000?t=UOfHoHABFcwebfsWixJbDw&s=19
🐦🔗: https://twitter.com/TrueFeyGaming/status/1600966886849916929
Cezar Capacle fez a maravilhosa #PushSRD, um sistema de #rpg sem atributos baseado em uma mecânica super massa que usa só d6, dado de 6 lados.
É grátis, tem em português e espanhol e tem templates no Canva pra você criar seus próprios jogos.
O próximo jogo, inclusive foi feito nesse sistema.