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RT @tsukino_vtuber: 「3 次元の空間性」とはコンピュータ(computer)が生成した立体的な視覚空間,立体的な( )が人間の周りに広がることである。

#VR技術者予想問題 #バーチャルリアリティ学 #DHGS2021VR

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RT @Tokyo_Akatsuki: 今のVR業界の最大の挑戦は何だと思いますか?


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RT @3NXOISWvQgcIbYI: いきなりだけど、クイズを出すよ。


脳神経外科医ペンフィールドは電気刺激を使って大脳のどの部分が身体のどの部分を司っているのか調べた。その結果を2次元あるいは3次元的に表現した「脳の中の小人」のことを別名で何と言う?

#VR技術者予想問題 #DHGS2021VR #バーチャルリアリティ学

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RT @menhera_machiko: すごーい!正解者が6割以上!
でもみんな、「実時間の相互作用性」って言葉の意味わかる?😱マチコまだよくわかってない!教えて〜!

#DHGS2021VR #VR技術者予想問題 #バーチャルリアリティ学

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RT @yingdaozi: ここでクイズ! vr元年はなん年でしょう!



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RT @yingdaozi: 日本語【バーチャルリアリティー】に関する以下の記述のうち,適切でないものはなんでしょうか!


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RT @2lmg5omIerancIU: 1982 年に開発された( ? )とは,テレイグジスタンスの概念を実現するために開発されたマスタースレーブ(master slave)型のロボットである.

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RT @menhera_machiko: Q-Q-Q【マチコのバーチャルクイズ!!】Q-Q-Q
バーチャルリアリティの三要素とは、
「3 次元の空間性」・「自己投射性」
もう1つは何でしょう!?

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Q: 次のうち、バーチャルリアリティの3要素に含まれていないものはどれ?


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