Ludocracia · @Ludocracia
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Debo confesar que tenía mis dudas acerca de Campeones de Midgard. Su reglamento me recordaba en algunos aspectos a Saqueadores de Scythia, un juego que a pesar de sus buenas críticas no resultó de mi agrado. La temática fantástica nórdica genérica no ayuda y aún mas genérico era el arte y la producción. No está mal, pero carece de personalidad.

Hay dos partes claramente definidas en este juego. Por un lado tenemos un colocador de trabajadores bastante básico en el que los jugadores compiten para aprovisionarse de recursos, guerreros vikingos en forma de dados y reservarse las batallas contra los monstruos que darán la mayor cantidad de puntos. En la segunda parte se resuelven estos combates en un ejercicio de tiradados aún mas básico. Tras 8 rondas se sumarán puntos adicionales por objetivos, algunas cartas especiales y por armar sets de diferentes clases de monstruos para determinar al ganador.

Por suerte la suma de las partes da un resultado más que satisfactorio. El juego se mantiene a buen ritmo de principio a fin con altos niveles de tensión, ya sea por los lugares para recursos como en los combates. La simpleza hace que ninguna de las partes sea detrimento de la otra, dando un buen balance como resultado. Otro punto a favor es que uno no se siente sin opciones. Siempre hay cosas para hacer. Al menos el base da un buen sabor de boca en una primera impresión. Tal vez las expansiones que vienen en esta edición Big Box mejoren la experiencia pero por ahora mas que satisfecho.

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