翻訳コスト削減で多言語対応を支援―デジタルハーツとロゼッタ社、ゲーム向けAI翻訳エンジンの共同開発に合意
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22184.html
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ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/04/22168.html
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「AIとゲーム」の正しい関係とは?心血注ぐこと3年半のゲームがSteamで販売停止に…原因はChatGPT利用の「AI会話機能」導入
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/04/22167.html
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『ポケモンGO』のアートワークにAI疑惑―海外メディアからの質問にも開発は曖昧な回答
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/01/22161.html
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最新作『CoD: MW3』AIが有害なボイスチャット検出―英語対象にテストを行い対応言語拡張も予定
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/01/22157.html
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NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/31/22152.html
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NVIDIA、新発表「DLSS 3.5」によるAI強化のリアルタイムレイトレーシングを公開
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/24/22115.html
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「Shutterstock」の生成AI対応が加速。8K解像度の360度HDRiマップがプロンプトで生成可能に…「NVIDIA Picasso」を活用
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/10/22056.html
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日本音楽著作権協会(JASRAC)が「生成AIと著作権の問題に関する基本的な考え方」を発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/25/21983.html
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自称Transformer後継モデル「RetNet」マイクロソフトら開発、脳活動から音楽を生成するAI「Brain2Music」など重要論文5本を解説
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/24/21975.html
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「eスポーツ×生成AI 技術イノベーション研究会」設立―生成AIを活用したeスポーツ大会の運営業務効率化を目指す
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/07/13/21938.html
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