New entry nella mia collezione #bigBoxSegreti
"The Lost Treasures of Infocom II" per Macintosh (Infocom, 1992).
Curiosamente, "Leather goddesses of Phobos" non è compreso in nessuno dei due Lost Treasures 🤔
Gran finale (mio) #bigBoxSegreti
Day of the Tentacle, LucasArts, 25 giugno 1993
Oggi DoTT fa trent'anni precisi! Evviva! 🥳🥳
Esemplare comprato a Londra nell'estate del 1995 (il mio primissimo viaggio fuori dall'Italia, nte' beeell')
Sì, gran finale. Non ho affatto mostrato tutto, ma il resto o sono ennesimi giochi in Full Motion Video molto tristi, o sono cose che mi vergogno di avere.
Grazie a tutti per l'attenzione e la pazienza di questi mesi. L'hashtag lo seguo, mo' tocca a voi, daje!
#bigBoxSegreti a tema, n. 3
Shannara, Legend Entertainment, 1995
Eric the Unready, idem, 1993
Il tema è banalmente che sono altri due giochi della Legend.
Shannara giocato giusto l'inizio, dovrei decisamente giocarlo, ma...
Eric the Unready ricordo solo adesso di averlo comprato usato, perché ricordo che uno dei floppy è scassato. Ma l'ho ricomprato su GOG, quindi c'ho giocato, giusto? Giusto?
No. 🤦♂️
#bigBoxSegreti e blasonati, parte 2
Quake, id Software, 1996
E che vuoi dire su questo? Ogni volta che riapro 'sta confezione penso alla musica in formato CD audio che c'ha, ai primi tentativi di "ripping" delle tracce (che mi ricordo erano malriusciti, i WAV risultanti gracchiavano, vai a capi' perché).
Sì, praticamente lo comprai per la musica, mi sa
#bigBoxSegreti e ingannatori
Pong, Hasbro Interactive, 1999
Missile Command, idem, 1999
Perché sì, mi lasciai pigliare dalla nostalgia già all'epoca, vedere il marchio Atari non era così comune come accade adesso.
Mi pareva di rendere omaggio a uno dei miei miti d'infanzia (l'Atari 2600), ma alla fine... Vagamente mi ricordo di Pong, mentre Missile Command proprio zero memorie. Con quegli scenari da apocalisse va a finire che lo provo però
#bigBoxSegreti a vero 3D
Descent, Parallax/Interplay, 1995
Perché Doom era 3D solo in apparenza, la mappa era bidimensionale (non era per vezzo che c'era sempre un impedimento a passare sotto un ponte, tipo). Quindi arrivato a questo, "ooooh!".
C'ho giocato proprio assai.
Ho anche il 2 ma è in condizioni impresentabili, ahimé. A quello ho giocato cambiando il CD all'intrasatta con Down on the Upside dei Soundgarden, il gioco pigliava tutta un'altra atmosfera
#bigBoxSegreti punta-e-clicca ma in 3D
Normality, Gremlin Interactive, 1996
Ho ricordi molto confusi sul perché comprai questo. Ok, avventura grafica. Ma? Forse fu per il tema, il protagonista finisce incarcerato perché si è permesso di fischiettare in pubblico. Forse perché mi faceva pensare a cosa è normale e cosa no.
Potrebbe ricordare Grim Fandango, non fosse che questo è uscito due anni prima e il 3D è per una visuale in prima persona.
E tu? Quando hai smesso di essere normale?
#bigBoxSegreti ai binari 1 e 2:
Cyberia, Xatrix/Interplay, 1994
Cyberia 2, idem, 1995
Che c'appizzano i binari? È che Cyberia faceva il tentativo di essere un gioco laserdisc "giocabile", dove ti spostavi in giro per i posti tramite un sistema "a nodi", dando qualche illusione in più nei movimenti.
Poi vabbè, i puzzle erano un po' azzeccati con lo scotch e con lo sputo, tipo 7th Guest, però lo stesso ho giocato tantissimo al primo.
Il secondo preso per devozione ma di fatto mai giocato
#bigBoxSegreti e ritardatari:
Rebel Assault, LucasArts, 1993
Rebel Assault II, idem, 1995
Chi mi legge da un po' ha capito la mia fissa dell'epoca per l'atmosfera da film nei videogiochi. E quindi aridaje de "laserdisc".
Il primo l'ho usato molto anche come benchmark per i lettori CD (Rebel Assault era scritto coi controcosi, se ti andava a scatti stavi davvero messo male).
I CD di entrambi erano in origine in custodie di cartone, chissà chi fu la capa bella che pensò fosse una buona idea...
Altri #bigBoxSegreti mai giocati (da me):
Mission Critical, Legend Entertainment, 1995
Eccone un altro che comprai pe' devuzzión' della Legend, quasi trent'anni che mi dico "dev'essere proprio bello 'sto gioco", e sto ancora così.
Ricomprato pure su GOG, fosse servito a qualcosa.
Altre vergogne di questo calibro in esposizione prossimamente su questo hashtag
#bigBoxSegreti a tema:
Under a Killing Moon, Access Software, 1994
The Pandora Directive, idem, 1996
Tex Murphy: Overseer, idem, 1998
Quant'è brutta quella scritta nera sulla luna schiaffata dalla Leader, che odio! Ma all'epoca o pigliavo questo o niente.
UaKM l'ho giocato e finito con diversi aiuti, gli altri due li comprai per devozzióne ma non li ho mai giocati.
Ho comprato tutta la serie lato Access su GOG, mentre Tesla Effect comprato digitale quando uscì. Quest'ultimo giocato abbastanza
#bigBoxSegreti a ellissoidi
Ecstatica, Psygnosis, 1994
Si sperimentava ancora in quegli anni col 3D. Se Alone in the Dark andava avanti a "scatoloni texturizzati", questo usava ellissoidi. Tutti i personaggi e creature erano fatti "a pallucce", nel tentativo (tutto sommato riuscito) di renderli più "carnosi".
L'ho riprovato di recente scaricandolo da Collection Chamber, temo sia un po' invecchiato male sul fronte dell'atmosfera e del mix audio. Lo ricordo comunque molto bello, ci rigiocherò
#bigBoxSegreti invecchiati malissimo:
Megarace 2, Cryo/Mindscape, 1996
Anche questo, come il primo, faceva come Alone in the Park e parenti: piste pre-calcolate e pre-animate, macchine in 3D in tempo reale. Una cosa che, come i giochi laserdisc, si fece vecchia piuttosto rapidamente.
Io lo comprai sempre per questo amore scemo per i laserdisc nei videogiochi, ma soprattutto per Lance Boyle, il presentatore. Non mi pare d'aver visto l'attore in nessun'altra parte, ma secondo me è bravo
#bigBoxSegreti e mastodontici (hah):
Giants: Citizen Kabuto, Interplay, 2000
Anche di questo gioco ricordo poco se non che è molto bello e che mi ci "azzeccai" sopra parecchio. Dovrebbe essere una specie di strategico "leggero" (cioè più concentrato sull'azione), un po' come ricordo Battlezone '98 della Activision.
Dei vari personaggi giocabili ricordo soprattutto la "fata in turchese" (non so più dire se scoprii all'epoca 'sto trucco per cui, cancellando un file, le si scoprivano le sise)
#bigBoxSegreti superdimenticati:
Time Traveller, Sega/Digital Leisure, 2001
Lo comprai per avere una sorta di "cartolina ricordo" di un gioco arcade di 10 anni prima; stava in una sala giochi poco distante da casa mia.
Ok gli "ologrammi" fatti con gli specchi, ok il fattore wow, ok il cabinato fuori standard, ok Rick Dyer che zompetta col suo pupo sulle spalle nell'easter egg, ma alla fine era sempre Dragon's Lair.
Purtroppo trovai solo la versione CD, su DVD sarà sicuramente più fico
#bigBoxSegreti altamente fantasy
Death Gate, Legend Entertainment, 1994
Oggi ricordo assai poco di questo gioco, ho ricordi molto sbiaditi degli ultimi momenti e niente più.
Una cosa però ricordo fortemente: era BELLISSIMO.
Tanto che mi dico spesso che lo devo rigiocare (ricordo di averlo finito da solo, per me non è banale), ma con tutto quello che mi tira per la giacchetta, mannacc'.
Che peccato averlo perso su GOG, lo avrei ricomprato volentieri
#bigBoxSegreti e curiosi
Brain Dead 13, Readysoft, 1996
Unico gioco che comprai usato, appena capii che si rifaceva ai giochi laserdisc alla Dragon's Lair persi il raziocinio.
Box parecchio fuori standard, una piccola torre di cartone, il CD del gioco è infilato a 45 gradi dentro.
Un tentativo di rendere un poco più manovrabile l'eroe del gioco. Animazione e doppiaggi di buonissima fattura, peccato che se ne cada brutalmente sul finale.
A quanto pare puntavano assai sul merchandising!
Meta #bigBoxSegreti:
Activision's #Commodore64 15 Pack, 1995
A poco più di un anno dalla morte di Commodore, Activision cacciò 'sta raccolta. Non fosse per il copyright c'era pure Ghostbusters, ed erano 16.
Comprato all'epoca, per la prima volta sentivo il famoso "fuzzy feeling" nel mettermi la coscienza di piratone a posto.
Emulatore proprietario allucinante, il SID *non* è minimamente emulato, i suoni escono per tramite MIDI 😱
Ci sono i D64 ma non funzionano tutti, sono backup scemi! 😢
Hell yeah!!! 🤙🏻 Finalmente me lo sono accattato! #retrogaming #bigBoxSegreti