· @tomo
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Blender4.0、シミュレーションゾーンにスキップが追加。
条件でシミュレーションを停止できるね。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0の結構大きな変更点。
カラマネのデフォルトがFilmicからagXというものに変更されるもよう(元のFilmicは削除)。
Filmicはやはり色々問題が有ったようで、そんなものデフォルトにしないでよ。。と思いながら毎回標準に切り替えてたけど、以前Filmicで作業してた人は同じファイルでもルックが変わってしまうので注意。
詳しくは projects.blender.org/blender/b

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、モディファイア追加メニューが激烈変化! 増えすぎて収集つかなくなってたもんねぇ。
ついでにShift+Aのショートカットキーも追加。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、開発者に存在を忘れられているのかと思われたテクスチャノードでもついに追加メニュー整理が行われたもよう。
まぁ。。整理だけ。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、コンポジターもシェーダーノードも追加メニューが整理され、ジオメトリノードとの一貫性を重視するように。
なんとなくの位置だけで覚えてた人は大変だぞぅ

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0のVSEのサウンドストリップにイコライザーモディファイアが追加。これでBlenderはもうDTMソフト。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、ボーンレイヤーがボーンコレクションに置き換えられ、32個までしか作れなかった制限からようやく解放!
ボーンカラーはボーングループから個々のボーンに移動。
大胆な変更なのでだいぶ互換性が壊れるだろうなぁ。。。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、ポイントからカーブを生成するノードが追加!!
今まで、点から線を生成する方法は無かった(無理すれば出来なくはなかったけど)から、これで出来ることが結構広がる!!

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、ノードに回転ソケットが追加。
他のトランスフォームに比べて回転は非常に扱いが難しいので、今後も油断したら仕様が変更されそうな予感

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、ノイズテクスチャに正規化オンオフと空隙性パラメーターが追加。
ノイズテクスチャでも簡単に石のような質感が作れるように

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、IORの値をドラッグしたときに下限が1でストップするように(直接入力すれば1より下も可能)。
現実に屈折率1より下はほぼ存在しないのでこちらの方が親切。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、ファイルブラウザーの「システム」にクイックアクセスのアイテムが追加。
エクスプローラーの使い勝手と揃えることができて便利。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、Blender外からもスポイトで色を拾えるように!めちゃくちゃ便利!!!
ウィンドウ外に出るとスポイトアイコンではなくなっちゃうけど気にせずクリックで拾える。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、3Dビューポートヘッダーがオーバーラップするように。地味に嬉しい。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、数式に剰余(床)が追加されたもよう。従来の剰余と違って素直な鋸波が作れるのでべんり

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、アセットシェルフをサポート(実験的機能)。
ポーズアセットをツールシェルフで開けるようになるので、旧ポーズライブラリと同じくらいの利便性が復活!

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0のCyclesではライトグループ、ライトリンク、シャドウリンクが追加されライトの影響をオブジェクトごとに細かく制御できるように。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、サンビームノードがリアルタイムに対応!!

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、EEVEEのレンダーパスに「透過」が追加されたもよう。「伝播」を出せる。

#blender4_0 #b3d #blender

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· @tomo
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Blender4.0、Cyclesで異方性シェーダーが光沢シェーダーに統合され異方性シェーダーが削除に。

#blender4_0 #b3d #blender

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