インディーゲームの販売本数を最大化する取り組みで100万本--柔軟な方針転換とセール戦略
japan.cnet.com/article/3520839

#japan_cnet #cedec

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Jesper Tingvall · @JesperTingvall
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Poly is so excited to meet his Japanese fan club. Love their support at !

Rendering done for Simplygon in . It is very fun to put our mascot into photos. :D

#cedec #blender3d

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【CEDEC2023】ロケーションゲーム特化のデジタルマップ開発技術を紹介―マップボックス・ジャパン「CEDEC2023」に初出展
gamebusiness.jp/article/2023/0

#gamebusiness #ゲーム開発 #企業動向 #人材育成 #産業政策 #イベント_セミナー #cedec

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Another year of super-interesting talks at , plenty about Final Fantasy XVI, Forspoken and general rendering tech cedec.cesa.or.jp/2023/session

#cedec

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CK's Technology News · @CKsTechNews
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2019 – Making tools for big games – Decima, Michiel van der Leeuw

Weird how they present the pdf. Looks like stitched together in a hurry.

Paper
d3d3g8mu99pzk9.cloudfront.net/

#cedec

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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前世紀CEDEC2000 に登壇した時の
なんか出てきた
t.co/r25D2yZxTw
t.co/GaaOQl6OWq t.co/hLWeSnYy3v

#cedec

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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弊ラボでは毎年インターン生が自主的に 勉強会を開催しているのですが、毎年メンテしている聴講リスト&レポート作成システムがだんだん強まっており、Googleカレンダー連携機能などもあったりします。

いずれCEDECで発表しよう…

#cedec

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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いつの間にか公開されてました!

「VibeShare: コロナ禍の音楽ライブを「触覚」で双方向化する」

2年越しの インタラクティブセッションです
無事に開催されることを祈っております
t.co/YOXdzRRdTP

#CEDEC2021 #cedec #vrstudiolab #VibeShare

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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何が問題って
会の方針に「行動指針(code of conduct)」がない
個人情報保護(といいつつ保護になってない)しかない

参考までに GDC の Code of Conduct を載せておく
t.co/QQAVz32bse
t.co/1XSQI0AcjT

#cedec #CEDEC2020

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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RT @famitsu: 『どうぶつの森』がインターネットを介さないオンラインゲームとして開発が始まり、『』に至るまで。シリーズの歴史と変遷を開発者たちが語る【


t.co/uuwxZqUMP3 t.co/xHu2LSth54

#あつ森 #CEDEC2020 #cedec #あつまれどうぶつの森

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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終わるたび思うけど
この業界で研究開発続けてきてよかった
来年も人々に感動届けられるよう頑張る

テクニカルな内容から
フィールドワークから
インタラクティブから
アートからプロデュースまで
生きているうちに
まだまだやりたい

#cedec

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tomotar0 · @tomotar0
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@suzukake0(すずかけの民)
物や人が当たるとアバタが勝手に動いて貫通しない研究をしています(物理エンジン使用)
CEDECで一人バージョンの展示をします!
題名「演技サポート!ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター」
twitter.com/suzukake0/status/1

Twitter Web Appから
twitter.com/suzukake0/status/1
これすごいね

#vroid #cedec

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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2019 いたずらに新規顧客を求めるのではなく,今いるファンの満足度を高めることが成長につながる。講演「ファンベース ~これからの時代になぜファンベースが重要か」t.co/6RFr9VjWvO

#cedec

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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RT @aizen76: テレビの生放送 デジタル周りの技術ディレクションみたいな独自な進行技術が必要と。 t.co/LlNBw2aStS

#cedec #cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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RT @aizen76: このシステムを作るのはお金がかかるなぁ…ちゃんとお金を持ってる企業がしっかりと取り組んでやってるからこそ実現できるように見える。スゴイ。

#cedec #cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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RT @aizen76: VRMの編集のみUnityで、実際にそのVRMを使うのはUE4というなかなかのハイブリッド。

#cedec #cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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RT @aizen76: しかしCEDECセッション内で生放送配信で講演するというスタイルはおそらく史上初。

#cedec #cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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RT @aizen76: REALITY、ライトもポストエフェクトも切ってるらしく、見た目にUE4っぽさはないけど、各種配信用システムにUE4の機能はガッツリと使ってるんだなぁ。

#cedec2019 #cedec

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