#CEDEC2017 タイムシフト視聴期間終了。タイムシフトロスが大きくて、なんで週末まで残してくれないのとか、じゃあキャプチャでも何でもしておけよとか色々葛藤。お金出すから見せて。 https://t.co/1lv5E3jgwZ
ちなみにゼルダ講演、「内容のSNS投稿は禁止」だけど「感想のSNS投稿は禁止」とは言われていないよね。
RT @kito_mas: 【GRAVITYDAZE2講演】残業はダメ。肉体的精神的なので、という言及もあったが、私はそれより「残業はスケジュール遅れの原因を隠してしまう」「残業禁止にすれば合理的な工数を減らす方法を探し始める」という話の方が響きました。 #cedec2017
RT @akiko_saito: 鬱病の治療に絶大な効果があると言われているが実際にやろうとするとめちゃくちゃ面倒くさい認知行動療法が出来るゲーム。鬱病の若者が多いニュージーランドで開発されたものの日本ローカライズ。 #cedec2017 https://t.co/m1xrMR7hh1
#CEDEC2017 Real Baby 撤収完了!
ご体験いただいたバーチャルお父さんお母さんありがとうございました! https://t.co/J810ZT2gya
RT @TokyoDemoFest: #CEDEC2017 2日目です!
インタラクティブセッションのTokyo Demo Festブースでは、デモの上映とライブコーディングを行なっています!
#TokyoDemoFest https://t.co/LAfVoRknYO
#CEDEC2017 インタラクティブセッション2日目朝のランキングです。
もうそろそろ展示終了...。はたして結果は...? https://t.co/Qh3z74HLd3
@mochi_wsj 書いたらダメだからです
受講者がルールを守ってくれるからこそ任天堂が公開してくれているのですよ、講演内容を書き流す前に講演前のルールは守らないと! #CEDEC2017
基調講演はポケモンGoを開発するNiantic川島さん。
会社のOKRは3000万人を1週間で3キロ歩かせる。
Google Glass用実験アプリField Tripの反省、そして #Ingress の伝説!
#CEDEC2017
スクリーンショットとって息子と交代プレイもできるのだけど、これはプラットフォームでサポートできる機能。
ゲームが家族に受け入れられるかどうか?の分水嶺なのだけど、開発者は果たして複合ペルソナが見えているのか、などディスカッション。
#CEDEC2017
ゼルダBotW、これだけの世界を作ったことは凄い!ファンとしては「ホントありがとう」。一方で、どこで諦めたのか?どんなプレイの質なのか?が見えてこない。親としてはこんな凄いゲームは子供にやらせたいが、危険すぎて渡せない。今の技術で可視化可能なのに残念! #CEDEC2017
タイムシフトはありませんので「次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア」 by @o_ob #CEDEC2017 https://t.co/Uyt8ErMCQS
Facebookでフルバージョンも公開 https://t.co/uIHOtxRd0y
RT @mochi_wsj: CEDECは開発者の話が直接聞けるので一般の方にも面白いかと。今からでもパス購入で対象講演(https://t.co/Ri8nN9jEzi)がネット視聴可。タイムシフトパス詳細・購入はhttps://t.co/XFpG5IHnfQ。販売は明日19時まで。#CEDEC2017
#CEDEC2017 BtoW関連講演があまりに混雑で聴講できず、残念。
一方で任天堂ブースで根掘り葉掘り聞かせていただきました。
ちゃんとゲームプレイヤーや未来のゲーム開発者に伝えていくべき内容が多い。特にゼルダの伝説単体というよりはSwitchや近未来のゲームの姿として。
511 512にて多重化講演します!
技術難度的には甘口設定ですが新作などもいろいろお得な情報も。けっこう並んでくれていて感謝です!