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振り返り。今年はアバターがバーチャルリモート講演を行なったり、巨大なポケロボくんが登場したりしました。 t.co/Cw7lN73VYq

#cedec2019

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REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年 by @gree_tech t.co/rVKJLbhPJY

#cedec2019

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RT @koeuranai: これにて全ての講演が終了の模様!
お疲れ様でした!

なお、本日より新バージョンリリース
もよろしくお願い致します🥺
手軽に誰でもボイチェンがかけられます。
是非遊んで投稿してくださいね!

t.co/qy3Bx5HWgI

#転声こえうらない #cedec2019

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RT @koeuranai: ペンタブで音が作れるってどういうこと!?!?!?!?!
t.co/9FhNCuDQBO

#wacom #cedec2019

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RT @koeuranai: みんな大好きLive2D!
初心者から上級までのLive2D の本が先行発売されております!
無料版もあるので、気軽にお試しくださいとのことでした!

t.co/PcKafYmXPQ

#live2d #cedec2019

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RT @koeuranai: 動画も画像も音声も3Dまでも?!?!
手書きの書き込みが出来て、コメントもできるなんて!!!
チームクリエイターの方必見ですよー!
私もボイチェンデータのやり取りや動画に使いたいくらいです。

t.co/ORwWw8IxUC

#brushup #cedec2019

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RT @koeuranai: ミラティブさんのブースにお邪魔させて頂きました!ボイチェンやらアバターのお話が出来て勉強になりました!
ありがとうございます😊
t.co/0yHijWQIik

#cedec2019

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RT @koeuranai: 実は今日!来ちゃってます!

t.co/5nOeCHL2jK

#cedec2019

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UBW@VR 30th Anniversary · @hakkenden
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半導体チップは、リリンの極みww

#cedec2019

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16:30~ R502
IPタイトルを成功させる3つの視点~ライセンス・プロモーション・プロデュース~ 『ダンまち~メモリア・フレーゼ~』の事例 野澤他
17:50~ R501
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
福沢他
t.co/mrSqm1YDmT

#cedec2019gree #cedec2019

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シュー · @shu_1167
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技術の無駄遣い

#cedec2019

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シュー · @shu_1167
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よく燃えずに動いてるよな

#cedec2019

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シュー · @shu_1167
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TEAM_うみみ...

#cedec2019

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シュー · @shu_1167
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めっちゃログ取ってるな

#cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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うん?
iOS Embedded Framework AAR化は世界唯一??

#cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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あえて書き下さないけど
楽しい技術がいっぱい
動的解像度変更とか!
タイムシフトでもう一回見る価値ある

#cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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タイムシフトパス
今見ているスマブラのルック関係とか
だいたい感覚だけど4本以上観れるなら
特に学生さんや中高生などにもおすすめと思う。

希望を言えば1年ぐらい有効期限ほしい t.co/rZIcSxqDGW

#cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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レフ板。
全キャラフェアにするために(悪目立ちさせない)、遠くではコントラストが高い、近くに来るとレフ板が影部を照らして立体感を落としている。
写真とアニメの知識満載の物理レンダリングゲームの絵作りやあ…。

#cedec2019

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Akihiko SHIRAI, Ph.D · @o_ob
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スマブラの絵作り
屋外でフィギュアを撮影してリムライトや間接光を採用決定
PBRシェーダー
え、物理レンダリングだったの…?
それでフルHD60FPS...?

ライティング:
太陽光、環境光(SH)、映り込み、リムライト、セルフ影、レフ板(よい)
ポストプロセス:ブルーム、ルックアップテーブル

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スマブラ無双はじまった
「スマブラとは何か?」
様々なキャラクターをふっとばしてあそぶ対戦アクション

#cedec2019

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