「リモート」から「ハイブリッド」になったけれど…。ゲーム制作者の「仕事上の悩み」を話し合うラウンドテーブル【CEDEC 2023】
gamebusiness.jp/article/2023/0

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明和電機の新感覚楽器「オタマトーン」の呪術性は、アメリカ先住民の「魚を殴る棒」から学んだ!?【CEDEC 2023】
gamebusiness.jp/article/2023/0

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「怒り」と「照れ」は人間でも判別困難? AIに「キャラの表情割り当て」の仕事をやらせてみたら【CEDEC 2023】
gamebusiness.jp/article/2023/0

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『スト6』自動実況システムは試合展開に合わせてテンションレベルが自動で変化。ロールバック採用が生んだ思わぬ改善とクオリティアップとは【CEDEC2023】
famitsu.com/news/202308/313151

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新たなリズムアクション『Hi-Fi RUSH』はいかにして構築されたのか? ディレクターが語る“音楽とアクションを組み合わせるための秘密”【CEDEC 2023】
gamebusiness.jp/article/2023/0

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クリエイターは「野望を持て」! シブサワ・コウが経営者人生を語る。コーエー誕生の裏には妻・恵子氏のへそくりがあった。ゲーム業界の分析からコーテク経営戦略まで【CEDEC2023】
famitsu.com/news/202308/303149

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『ポケモン』の音作りの原点は“山”にあり? 歴代シリーズの鳴き声や環境音の歴史と秘密が明かされたセッションをレポート【CEDEC2023】
gamebusiness.jp/article/2023/0

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