ゲーム産業で地方創生!若者の熱狂を全国各地に伝搬させる取り組みが進行中【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/08/22197.html
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"ゲームが国家戦略"―サウジアラビアからの巨額出資は、ゲーム業界を前進させる可能性も【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/06/22186.html
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「インターネット広告の成果」はなぜ上がらない?スマホゲーム事前登録の広告にまつわる「嘘」を解説【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/05/22174.html
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「リモート」から「ハイブリッド」になったけれど…。ゲーム制作者の「仕事上の悩み」を話し合うラウンドテーブル【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/04/22171.html
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明和電機の新感覚楽器「オタマトーン」の呪術性は、アメリカ先住民の「魚を殴る棒」から学んだ!?【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/04/22170.html
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ゲーム実況の歴史を切り開いた「えどさん”」と振り返る「配信がグレーだった時代」【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/04/22169.html
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ユニットに“柔軟な判断”をさせる手法とは? 『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例【CEDEC2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/04/22168.html
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持続可能なブロックチェーンゲームは実現できるのか?―「ゲームとしての面白さ」が経済を支える【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/09/01/22163.html
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旧式化したスマホでも快適プレイできる弾幕系シューティングを作ってみよう!【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/31/22154.html
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「ゲームづくりが趣味になる」時代の専門メディア『ゲームメーカーズ』とは【CEDEC2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/31/22153.html
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NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/31/22152.html
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「魔法の小箱」から大転身を遂げた染料問屋光栄(現コーエーテクモ)の歴史を振り返る【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/31/22151.html
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「怒り」と「照れ」は人間でも判別困難? AIに「キャラの表情割り当て」の仕事をやらせてみたら【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/31/22149.html
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『スト6』自動実況システムは試合展開に合わせてテンションレベルが自動で変化。ロールバック採用が生んだ思わぬ改善とクオリティアップとは【CEDEC2023】
https://www.famitsu.com/news/202308/31315109.html
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新たなリズムアクション『Hi-Fi RUSH』はいかにして構築されたのか? ディレクターが語る“音楽とアクションを組み合わせるための秘密”【CEDEC 2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/30/22144.html
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クリエイターは「野望を持て」! シブサワ・コウが経営者人生を語る。コーエー誕生の裏には妻・恵子氏のへそくりがあった。ゲーム業界の分析からコーテク経営戦略まで【CEDEC2023】
https://www.famitsu.com/news/202308/30314962.html
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【CEDEC2023】画像生成AIでサウンドも生成できちゃう? メルスペクトログラム画像を利用した効果音生成手法
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/29/22139.html
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食べれば食べるほど痩せられる? 新しい咀嚼体験システム「Phantom Snack(ファントムスナック)」【CEDEC2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/29/22136.html
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『ポケモン』の音作りの原点は“山”にあり? 歴代シリーズの鳴き声や環境音の歴史と秘密が明かされたセッションをレポート【CEDEC2023】
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/29/22135.html
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【CEDEC2023】バトルの召喚シーンは映像を差し込んで負荷を軽減―『FFVII EVER CRISIS』の低負荷・ハイクオリティな3D演出の秘訣
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/08/28/22131.html
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