RT @rockout77: 11/4(日)に開催された「CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス」
https://t.co/30HMLUN6Q8 …
におけるハッシュタグ #CGWCC 付きtweetのまとめ、一部訂正し改めてUPしました。
https://t.co/2bGo0vbRQd
(2017以前のまとめはページ下部「作者のオススメ」から閲覧可能です)
Illusionさんでも手のモデリングでキャラが出るなんて話が出た
人形は顔が命というけれども
モデリングは目も肩もシルエットも大事
アニメーションは顔の表情と手も大事
#CGWCC https://t.co/HrDv2WcAhM
Q:スライド公開
→リクエスト多ければ考えます
Q:SAOのようなゲーム
A: えーと弊社 https://t.co/hw9vnthwGu
Q:VTuber引退
A:人気がある人の移籍はこれからもあると思いますよ〜。ウチは切り捨てモデルではない事は確かです。
講演から引用しますが、様々な要素で構成されています。
プロダクションレベルではその3つに見えるかもしれませんが、結構綿密な設計があります(本日は割愛)。
技術的には大体こんなかんじ、でも運用面でもいろんな経験から新たなツールなども生まれています。
講演で紹介した構成だとだいたい数百万ですが、上は限りがないですし、従来型の光学(光学)モーションキャプチャは数千万〜数億です。なおVRChatでもトラッカーだけで数十万かける人が出てきている状況。
そしてREALITYスタジオなら手ぶらでOK
REALITYAvatarはiPhoneXのみです!
体はHTCVive無線もしくは有線
最近はXsensなども使います
VTuberの番組ごとの売り上げは
頂いたギフトを数えて頂けるとわかるかも
(講演中に詳細を解説しました)
CGWorld Creative Conference
VTuber講演終わり
https://t.co/qJCzi6wVm0 #c578 でいただいた質問に、非公式ながらお答えしていきます! #CGWCC #WFLE https://t.co/jHy1K8vfgB