Big Green ChuChu and Gleerock have been felled.
I just realized the last Zelda game I played was Skyward Sword. Toying with the idea of just playing them all #chronologically.
#Zelda #MinishCap #Nintendo #GBA #VideoGames #Gaming #ShareYourGames
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特别是在社交网络上,一张图片、一条视频,都通过链接这一访问途径向用户提供。
可惜随着网络的商业化,信息的连通这种可以创造价值的行为必然会被拿来获利,因此平台会主动地通过控制链接及其可访问性、进而控制信息流动。
我啰嗦过很多次#截图 是怎样阻断了信息流通、为用户的彼此连接制造了障碍,很大一点就是剥离链接的信息传播切断了信息的创造者与消费者之间的直接连结,降低了用户网络的连通性、截留了节点提供的价值。
接上前面的话头,受限于物理资源,社会选择了以网络形式存储信息,通过链接作为信息彼此连通的渠道;但还有另一个重要的资源,人的心智、认知本身。
很多初入#默嘟象 的象友欣喜于其没有推荐算法、按照信息发布时间顺序(#chronologically)组织时间线的古典信息结构,任何遭到平台方为利益肆意操纵信息呈现方式蹂躏的用户都会有「苦秦久矣」的感叹。但让我不要抛开利益地思考,时间顺序真的公平吗?
在时间顺序下,单条信息之间当然获得了一种绝对意义上的平等,越早发布的信息就是会积累更多的曝光。但与此同时,附加在信息之上的「外部属性」呢?
最简单的,两条完全一样的信息——
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