3DS Max pone a disposición diferentes modos de generar agrupaciones de objetos en nuestras escenas distinguiendo entre Grupos, Ensamblajes y Conjuntos de Selección. En este video las veremos todas.
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Concluyo la explicación de herramientas de precisión en 3DS Max con el uso de ayudantes y herramientas adicionales para parametrizar de forma precisa, limpiar nuestras geometrías, tomar medidas o re-escalar medidas globales.
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Dentro de las herramientas de precisión hay que destacar el uso de adherencias (snaps). En este video explico en profundidad qué son y cómo trabajar con ellas.
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Profundizo un poco más en las herramientas de precisión que 3DS Max pone a nuestra disposición. Amplío conceptos sobre Unidades de Medida, os explico cómo trabajar con las cuadrículas (Grid) y realizaremos alineaciones entre objetos.
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La acción de clonación en 3DS Max nos permite copiar, instanciar y referenciar objetos. Analizo todas las técnicas de clonación disponibles en 3DS Max.
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Tenemos a disposición opciones adicionales a las ya explicadas en el video anterior para gestionar las transformaciones de los objetos. Con este video os explico cuáles son.
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